Un livret maison est un moyen facile et peu coûteux à partager de l'information, tels que la poésie, des recettes, des histoires courtes ou comment faire des conseils. Si vous êtes un instructeur ou un conférencier, un livret pourrait contenir recommandé des listes de lecture, des extraits d'articles, les graphiques, les photos et le texte supplémentaire que vous saviez que vous ne vas pas être en mesure de couvrir dans votre discours. Last but not least, une brochure peut être un mini-carnet d'activités pour les enfants sur un voyage sur la route de la famille et contenir des puzzles et des jeux pour les garder occupés sur le siège arrière.
Décidez de ce que votre livret va être sujet et si elle est un sujet qui peut être contenue dans trois ou quatre pages recto-verso. Ceci est la taille la plus facile de travailler avec un Livret de maison si vous ajoutez plus de pages que cela, il est non seulement ne vais pas mentir plat quand il est plié en deux, mais il sera également vous demander de couper le bord droit afin que les pages aren 't cascade. Pour les fins du présent article, le projet de la brochure va être la pièce en un acte pour enfants, mais les principes de rassemblement sera applicable à tout type de livret que vous voulez créer.
Ouvrez un nouveau document dans Microsoft Word. Définir la mise en page que "Paysage" de sorte qu'il est dans un format horizontal. Entrer dans "Colonnes" et sélectionnez "2". Si vous faites acte de la règle du haut, vous aurez envie de régler la marge de droite dans la colonne 1 de sorte que la flèche est sur "4". Dans la colonne 2, les marges peuvent rester le même. L'écart de pouces de large vous avez entre les deux colonnes est où les agrafes iront lorsque le livret est plié.
Sauvegarder ce document et de créer sept exemplaires supplémentaires de ce avant de commencer à faire tout écrit. Ouvrez l'un des fichiers que vous avez enregistrés et commencer à écrire votre jeu. La première page doit être le titre de la pièce, la deuxième page contient la liste des personnages et le réglage. Pages 3 à 11 sera le jeu lui-même. Page 12 sera pour les notes de production tels que les costumes, les accessoires et la musique. Il est essentiel que vous tapez votre script que vous ne disposez pas des pauses dans le dialogue ou que le nom d'un personnage ne soit pas séparé de sa ligne de dialogue (à savoir, le nom au bas de la page et la ligne au sommet de la page suivante). La raison en est que, bien que vous tapez toute votre script dans sa séquence correcte dans le document maître, son placement sur les six autres pages que vous avez créé sera hors d'ordre.
Relisez votre contenu soigneusement avant de commencer à transférer vers les pages qui seront imprimées. Mieux encore, recruter paires d'yeux supplémentaires pour vous assurer que vous avez pris toutes les fautes de frappe et les erreurs grammaticales.
Ouvrez l'un des fichiers que vous avez déjà créées. Copiez le contenu que vous avez affichée sur la page 12 (les notes de production) dans la main gauche par colonnes de copier et coller la page de titre dans la colonne de droite. Insérer les mots "Page 12" au haut de la page 12 ne mettez pas un numéro de page sur votre page de titre. Enregistrer ce document et ouvrir le second fichier. Copiez et collez le contenu de la page 2 (la fonte des caractères) dans la copie par colonnes gauche et collez le contenu de la page 11 dans la colonne de droite. Insérer les mots "Page 2" et "Page 11" sur le dessus de ces pages. Sauvegarder ce document et ouvrez le troisième fichier.
Copiez et collez le contenu de la page 10 dans la colonne de gauche. Copiez et collez le contenu de la page 3 dans la colonne de droite. Étiqueter les numéros de page que vous avez fait à l'étape n ° 5. Enregistrez ce fichier et ouvrez le quatrième fichier. Copiez et collez le contenf de la page 4 dans la colonne de gauche et le contenu de la page 9 dans la colonne de droite. Étiqueter les pages. Ouvrez le cinquième fichier. Copiez et collez le contenu de la page 8 dans la colonne de gauche et page 5 dans la colonne de droite. Étiqueter les pages et ainsi sauvegarder ce document. Ouvrez le fichier sixième. Copiez et collez le contenu de la page 6 sur le côté gauche et le contenu de la page 7 sur le côté droit. Étiqueter les pages et ainsi sauvegarder ce document. Vous êtes maintenant prêt à lancer l'impression.
Imprimez tous les six fichiers. Pour comprendre comment la brochure va aller ensemble, le lieu Page 1/12 dos à dos avec la page 2/11. Lieu Page 3/10 dos à dos avec la page 4/9. Lieu page 5/8 dos à dos avec la page 6/7. Reportez-vous à cette brochure fictive que vous commencez à imprimer le produit final. La meilleure façon de faire cela est de lancer une page à travers et puis placez-le dans le bac de papier afin que le contenu adverse imprimer sur le côté opposé. Votre produit fini sera de trois pages recto-verso de l'impression qui - une fois plié en deux avec la page de titre sur le front - sera lu dans le bon ordre, comme vous l'écrivit initialement.
Concevoir une couverture pour votre brochure. Cela devrait être imprimé sur papier de couverture et inclure le titre de la pièce et de toute œuvre d'art ou des graphiques d'accompagnement. Ouvrez le dernier fichier restant que vous avez créé. Si vous allez avoir toute œuvre d'art ou de texte sur le dos de votre livret, le matériau de couverture doit être inscrit dans la colonne de gauche et la page de couverture doit être placé dans la colonne de droite.
Imprimez le couvercle et le plier en deux. Insérez les trois pages recto-verso de la pièce. Long de l'intérieur plier aux pages 6 et 7, placer deux agrafes avec le côté volets vers l'intérieur. Votre livret est fait!