Instructions sur Comment faire un jeu de société Wheel

roues de plateau de jeu déterminent le prochain mouvement d'un joueur plateau de jeu. La roue peut également être considéré comme un spinner. Ceci parce que le pointeur tourne autour de la roue, l'atterrissage sur un nombre ou un ensemble de directions. La roue de plateau de jeu est généralement pas connecté à la carte de jeu et peut être facilement perdu ou égaré. Créer votre propre spinner vous permettra de continuer à jouer. Ou vous pouvez faire une mine d'or pour un jeu de plateau maison.

Choses que vous devez

  • 6-en-6 pouces morceau de carton
  • Boussole
  • Crayon
  • Règle
  • Marqueurs
  • 4-en-4-pouces morceau de carton
  • cutter
  • Fermeture à papier

Instructions

  1. Tracez un cercle. Placez l'extrémité pointue de la boussole au milieu de la pièce de carton 6-en-6-inch. Ouvrez la boussole de sorte que le crayon est d'environ 1 pouce du bord et de tracer un cercle.




  2. Faire les sections. Déterminer le nombre de sections que vous aurez besoin. Utilisez la règle et un crayon pour tracer des lignes droites qui passent par le centre du cercle. Vous serez en mesure de créer seulement un nombre pair de sections. Par exemple, le croisement de deux lignes droites dans le milieu du cercle va créer quatre sections.

  3. Couleur de la roue. Utilisez les marqueurs pour trait et la couleur de la roue. Dessiner une image, un numéro ou écrire un ensemble de directions dans chaque section.

  4. Faire le spinner. Utilisez le crayon et une règle pour tracer deux lignes droites 3 1/2-inch un pouce en dehors. Branchez les lignes sur le côté gauche. Dessinez une tête de flèche de l'autre côté des lignes. Découpez le spinner.




  5. Fixer la flèche pour le carton. Utilisez le cutter pour dessiner un 1/8 pouces X au centre de la flèche et le cercle. Placez la flèche sur le dessus de la place. Poussez la fixation de papier à travers les deux morceaux de carton. Écarter chaque extrémité de l'attache à l'arrière de la turbine.

  6. Test de la roue. Faites tourner la flèche pour vous assurer qu'il tourne librement. Si elle ne tourne pas facilement, desserrez la fixation de l'arrière.

Conseils & Avertissements

  • Stratifier le morceau de carton 6-by6 pouces avant de fixer le spinner. Cela va créer un conseil fort.
  • Prenez des photos d'objets placés dans une section d'un numéro spécifique. Utilisez ces images pour représenter les nombres sur la roue.
  • Essayez de créer un jeu entier en utilisant rien d'autre qu'un spinner.
  • Regardez les enfants quand ils utilisent une boussole. L'extrémité pointue est très forte.
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