Comment se faire un ennemi Map Editor dans Stronghold 2

"Stronghold 2" est un bâtiment médiéval-ville et de bataille tactique jeu de stratégie par Firefly Studios. Le jeu offre une variété de modes de jeu vous, allant de ville pacifiste de gestion à des séquences de combat historiquement exacts. "Stronghold 2" dispose également d'un éditeur de carte dans lequel les environnements et les campagnes peuvent être modifiées ou créées à partir de zéro. Si vous êtes à la création d'un "Stronghold 2" carte conçu comme un champ de bataille, un élément important de ce plan est d'insérer ennemis dans des positions à partir de laquelle attaquer le joueur.

Instructions

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    Choisir "Map Editor" partir du menu principal de "Stronghold 2," puis choisir "Escarmouche" pour créer une carte de bataille axé.

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    Cliquez sur le "Propriété" une icône (drapeau rouge). Cliquez sur la carte pour placer domaines tout au long. Chaque domaine est contrôlé par un rival hostile.

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    Cliquez sur le "Garder" icône (un château de pierre). Attribuer au moins on garder à chaque Estate- ceci est où les soldats ennemis sont générés.

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    Complétez votre carte en ajoutant tous les terrains ou les caractéristiques naturelles que vous souhaitez, puis cliquez sur le "Sauvegarder" bouton. Nommez votre carte, et appuyez "D'ACCORD."

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    Chargez votre carte en sélectionnant "Kingmaker" à partir du menu principal du jeu. Sélectionner "Coutume" et double-cliquez sur le nom de votre carte. Choisissez le domaine que vous souhaitez vos troupes pour commencer From- tous les autres domaines seront organisées par des ennemis contrôlés par l'ordinateur.

Conseils & Avertissements

  • Votre carte peut aussi être chargé en mode multijoueur, auquel cas les territoires rivaux seront organisées par d'autres humains. (Si vous avez plus de domaines que les joueurs, les biens restants seront toujours détenus par l'ordinateur). Pour jouer votre carte en mode multijoueur, choisissez-la dans la liste des cartes disponibles tout en accueillant un hall d'accueil multijoueur.
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