Comment booster Source FPS Counter-Strike

À "Counter-Strike: Source," un jeu de tir multi-joueurs en ligne qui oppose terroristes contre les contre-terroristes, un seul coup bien placé peut mettre fin à votre tour, ce qui signifie que la vitesse et la précision sont indispensables. En raison de cela, vous aurez besoin de chaque image par seconde (FPS) de votre ordinateur peut rassembler. Heureusement, il existe des moyens que vous pouvez modifier "Source de" paramètres graphiques afin d'obtenir la meilleure performance possible sans trop sacrifier la qualité à travers l'utilisation de commandes de la console. Ces commandes peuvent être utilisées en appuyant sur la "~" clé afin d'accéder à la console, en tapant la commande de la console et appuyez sur le "Entrer" clé.

Paramètres Global Graphics

  1. Fixé "cl_forcepreload" à "1" pour précharger toutes les données nécessaires pour les cartes que vous êtes sur le point d'entrer. Lorsqu'il est entré, cette commande devrait lire " cl_forcepreload 1."

  2. Fixé "mat_colorcorrection" et "r_3dsky" à "0." Bien que ces caractéristiques augmentent le réalisme, ils sont aussi les drains inutiles sur FPS.

  3. Fixé "mat_texture_limit" à "-1" Source pour permettre d'utiliser cependant beaucoup VRAM il a besoin.

  4. Fixé "r_rootlod" à "1." Si votre compteur de FPS est toujours pas où vous le souhaitez, augmenter progressivement la valeur jusqu'à "7." Cette commande modifie la qualité des modèles.

  5. Fixé "mat_antialias" à "4" si les statistiques de votre carte graphique sont équivalentes à une 7600 GT ou mieux ou pour "2" si votre carte graphique est pire. Si vous ne savez pas, réglez "mat_antialias" à "2." Si, après le peaufinage de tous les autres paramètres, votre FPS souffre encore, modifier cette valeur pour "0."

Textures et Surfaces




  1. Fixé "mat_bumpmap," "mat_specular" et "r_renderoverlayfragment" à "0" désactiver bump mapping et des superpositions.

  2. Fixé "mat_fastnobump," "mat_fastspecular" et "mat_compressedtextures" à "1."

  3. Fixé "r_decal_cullsize" à "5." Cette valeur détermine à quelle distance vous devez être à certains objets, tels que des trous de balles, avant que vous puissiez les voir.

  4. Fixé "mat_forceaniso" à "2" ou "4" si vous utilisez une carte graphique équivalente à une 6600 GT ou pire, "4" ou "8" si votre carte graphique est équivalente à une 7600 GT ou mieux ou "8" ou "16" si votre carte graphique est équivalente à une 8800 GT ou mieux. Si vous n'êtes pas sûr de votre carte graphique, d'expérimenter avec des valeurs différentes, commence avec des valeurs inférieures, jusqu'à ce que vous trouver un équilibre entre la performance et la qualité.

Éclairage et les ombres

  1. Fixé "mat_disable_bloom," "mat_bloomscale," "mat_filterlightmaps," "mat_hdr_enabled," "mat_hdr_level" et "r_dynamic" à "0." Cela va désactiver certains effets visuels qui font peu pour améliorer l'apparence du jeu, mais coûtent FPS.




  2. Fixé "r_shadowrendertotexture" et "r_shadows" à "1," sauf si vous êtes désespérés pour plus FPS. Les ombres sont le dernier élément que vous voulez sacrifier, parce que vous verrez souvent l'ombre de votre ennemi avant de voir l'ennemi lui-même.

  3. Fixé "r_shadowmaxrendered" à une valeur comprise entre "32" et "0," selon vos besoins, où "32" fournit le détail le plus élevé pour les ombres et "0" est plus d'une flou.

Physique et détails de l'environnement

  1. Fixé "cl_ragdoll_collide," "cl_ragdoll_physics_enable," "cl_ejectbrass" et " cl_wpn_sway_scale" à "0" afin de désactiver certains effets inutiles.

  2. Fixé "r_lod" à une valeur comprise entre "-1" et "2," où "-1" est le plus haut niveau de détail des modèles de joueurs. Vous voudrez pour définir cette valeur aussi élevée que votre système le permet.

  3. Fixé "r_spray_lifetime" à "1" pour empêcher les logos de pulvérisation de report dans la prochaine ronde.

  4. Fixé "mp_decals" et "r_decals" à une valeur comprise entre "50" et "100" de limiter le nombre de décalcomanies, tels que des trous de balles et logos de pulvérisation, qui peuvent apparaître dans une carte.

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