Comment faire de la fumée dans 3ds Max studio

3ds Max est utilisé pour la création de graphiques, des modèles 3D, et de l'animation dans un certain nombre de domaines différents. Une des choses les plus utiles sur 3ds Max est sa capacité à produire une variété d'effets spéciaux - tels que la fumée. Il est en fait plus d'une façon de créer de la fumée dans le programme. Souvent, l'effet se fait en utilisant effets de particules et la dynamique, mais une approche moins compliqué est de simplement utiliser les fonctions de matériaux - pour créer l'illusion de la fumée qui flotte.

Instructions

  1. 3ds Max ouvertes. Allez à la "Primitives" menu et ajouter une "Cône" façonner à la scène. Position si la grande extrémité du cône est en place.

  2. Allez à la "Paramètres" panneau et ajuster la taille et la forme du cône à peu près ce que vous voulez pour la fumée vous voulez faire. Tournez sur la "Générer Carte Coords" fonction dans le panneau.




  3. Allez à la "Modificateur" lister et ajouter une "Éditer" mesh tag. Ensuite, utilisez la "Sélection" des outils pour sélectionner le sommet du cône et le supprimer.

  4. Dans le "Sélection" panneau, choisissez "Sommet" et allumez "Soft Selection." Faites une sélection de la partie supérieure du cône et vous verrez une sélection de gradient le long de la longueur du cône.




  5. Allez à la "Paramètres" panneau et de la liste des modificateurs choisir "Bruit." Dans la boîte de dialogue, régler la "Seed," "Échelle" et "Force" paramètres jusqu'à ce que le maillage dans l'aperçu est la forme que vous voulez pour votre fumée.

  6. Aller au shader de base et créer un nouveau "Phong" matériau. Dans le panneau, réduire la "Faits saillants" à 0. Faire le "Opacité" environ 10-20 pour cent, selon la façon dont vous voulez dense la fumée soit.

  7. Sous "Maps," sélectionner "Désamorcer." Cliquez sur pour ajouter un "Tomber." Enregistrez votre travail et de rendre votre image.

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