Comment faire une chemise dans Maya
Maya est un excellent outil d'animation 3D qui vous permet de concevoir des modèles 3D de votre projet. Une des utilisations de Maya est la conception de vêtements en utilisant Maya Cloth. Avant de lire ces instructions, assurez-vous que vous connaissez les bases de Maya afin que vous puissiez naviguer dans le programme facilement.
Choses que vous devez
- Autodesk Maya logiciels: les versions 5 à 8.5
Construisez votre chemise
Créer le contour de votre chemise. Accédez à votre vue orthographique dans Maya Cloth et créer le contour de votre chemise par création de courbes. Assurez-vous que les courbes vont dans un sens et qu'ils sont des courbes de boucle fermée (ce qui signifie que lorsque l'on courbe se termine, l'autre commence). Soyez sûr d'ajouter deux courbes pour chacune de vos trous de l'aisselle ainsi, même si votre chemise a manches et deux pinces de chaque côté où commence votre cage thoracique. Il devrait y avoir 26 courbes en tout.
Sélectionnez toutes vos courbes avec le "Sélectionner" outil. Maintenant dupliquer votre t-shirt avec le contour "Dupliquer" outil et tirez le nouveau maillot aperçu avant environ deux unités (quand vous voyez un "Z" sur votre écran). Cette nouvelle chemise contour est le devant de votre chemise, il faut donc ajouter une courbe plus pour votre collier.
Nommez la fois de votre chemise contour couches. Sélectionnez la couche shirt contour retour et nommez- "back_layer"Et sélectionnez le calque shirt contours avant et nommez- "front_layer".
Création de Panels
Dupliquer la courbe entre l'aisselle et le manchon. Sélectionnez les quatre courbes qui font la manche et aller au menu et cliquez sur tissu "Créer Panel". Nommez le panneau "panel_FR_sleeve". Création de panneaux pour le manchon de plus, les aisselles et le torse. Assurez-vous de le faire sur la couche avant et la couche arrière.
Sélectionnez un panneau et cliquez sur "Créer Garment". Faites cela pour tous vos panneaux.
Créer coutures. Sélectionnez les courbes qui sont proches l'un de l'autre et clic "Créer Seam". Nommez chaque section de couture. Assurez-vous que vous fermez les fléchettes en sélectionnant les courbes autour des fléchettes et un clic "Créer Seam".
Coudre ensemble. Sélectionnez toutes les courbes à l'avant et en arrière et cliquez couches "Créer Seam" de les coudre ensemble. Nom ensemble de la structure "Chemise".
Faire les plis. Assurez-vous que la "Crease Angle" est comprise entre -180 et 180 degrés, avec les manches étant de 45 degrés. Assurez-vous que le "Crease Rigidité" dans les jeux de fléchettes est de 0,5 et régler la "Base de résolution de cpSticher" à 400.
Shirt Collision
Créez un poly-corps pour votre "Chemise" objet. Créer un "Collision objet" et le nom de ce nouvel objet "Cloth_collide".
Définissez les détails de collision. Garder "Cloth_collide" sélectionné et aller à tissu sur votre barre d'outils. Sélectionner "Créer Collision objet". Met le "Collision Offset" à 0,15 et le "Collision Profondeur" à 0,4.
Créer rebond. Sélectionnez le "Chemise" opposer à nouveau, et aller à attribut appelé "cpSolver1". Cliquez sur "cpSolver" et changer le "Solver échelle" 10 et à la "Reflex Longueur de trame" à 1. Cela vous donnera plus de rebond t-shirt.
Cliquez sur le "Démarrer la simulation" bouton pour obtenir votre chemise pour pendre du "Cloth_collide". Cliquez "Simulation arrêt" lorsque la chemise est l'endroit où vous le voulez. Si vous avez besoin de faire plusieurs fois pour trouver ce que vous voulez, aller à "Simulation" sur la barre d'outils et cliquez "Supprimer Cache" de repartir à neuf. Lorsque vous êtes satisfait de vos résultats, aller à "Enregistrer en tant que Etat Tissu initiale". Animer le "Cloth_collide" pour déplacer l'objet où vous le souhaitez.
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