Créer des jeux pour un large éventail de données démographiques. Selon guides et rapports industrie, l'âge et le sexe des fans de jeux vidéo se développe dans plusieurs directions. Adultes dans leurs années 20 et 30, qui ont grandi en jouant des jeux, sont une augmentation démographique pour l'achat de jeux vidéo. Les femmes sont aussi beaucoup plus susceptibles de jouer à des jeux vidéo qu'ils ne l'étaient il ya une décennie. Un concepteur, qui peut fournir des idées et des jeux terminés faisant appel à ces groupes d'âge, et aux femmes, sera en mesure de combler un créneau, qui est sous-desservi, et un accent d'experts de l'industrie.