Comment faire fonctionner l'horloge dans un jeu Lycée Football

L'opérateur d'horloge à un match de football de l'école secondaire est une position qui doit être effectuée avec un grand niveau de soins. Le football a toujours été appelé un jeu de pouces et secondes. Un pouce supplémentaire sur le terrain ou une seconde supplémentaire sur l'horloge tableau de bord peuvent créer un avantage injuste pour l'une des équipes. L'opérateur d'horloge doit savoir la Fédération nationale correcte de l'État Associations Lycée règles de synchronisation de football à l'intérieur et à l'extérieur avant qu'il peut fonctionner l'horloge à un vrai jeu.

Choses que vous devez

  • Chronomètre

Instructions

  1. Réglez l'horloge avant-match et le laisser fonctionner 30 minutes avant le début de la partie. Cela permet aux deux équipes et les arbitres savoir quand le jeu doit commencer. Réglez chaque trimestre à 12 minutes- après le deuxième trimestre, les deux équipes sont donnés de 15 minutes pour la mi-temps.

  2. Arrêtez le chronomètre après chaque touchdown, but ou la sécurité champ est marqué. L'arbitre doit siffler lorsque l'un de ces jeux se produit, ce qui est votre signal pour arrêter l'horloge.




  3. Identifier l'arbitre le plus proche du jeu lors de l'action de jeu est proche de l'une des lignes de touche. Si un joueur sort des limites de l'horloge doit être arrêté. L'arbitre va vous signaler en agitant son bras autour d'un cercle si l'horloge doit continuer à fonctionner. Si l'horloge doit être arrêté, l'arbitre sifflera et lever une main en l'air comme il se tient à l'endroit où le coureur est sorti des limites.

  4. Lancer l'horloge sur le coup d'envoi pour démarrer des jeux, des quarts ou après un score seulement après le joueur de l'équipe qui reçoit a touché le ballon. Situer l'arbitre le plus proche du retourneur de coup de pied. Cet arbitre aura une main levée dans l'air, il sera ensuite déposer cette main de son côté, une fois en contact avec la balle a été faite. Pour un coup de pied-côté, être prêt à arrêter rapidement l'horloge une fois que le jeu est signalé morts par l'arbitre. Le côté coups de pied ne durent habituellement que 2 à 3 secondes

  5. Permettre à l'horloge de continuer à fonctionner si le joueur avec le ballon est plaqué dans le champ de jeu. Ceci est un qui pourrait vous tromper que l'opérateur d'horloge, parce que l'arbitre sifflera, mais indique seulement que le joueur est en baisse et le jeu est terminé. Cependant, si le jeu se termine à proximité de la marque pour une 1ère en bas, l'arbitre peut demander une mesure. Si cela se produit, l'arbitre sifflera à nouveau et agiter ses deux mains sur sa tête pour vous signaler que l'horloge doit être arrêté.

  6. Soyez prêt à arrêter l'horloge pour beaucoup de jeux différents dans les 2 dernières minutes d'une demie ou jeu. Le quart-arrière de l'équipe A peut choisir de doper la balle pour arrêter l'horloge. Si cela se produit, l'horloge continue de fonctionner jusqu'à ce que le quart-arrière a reçu la balle de son centre, puis lance le ballon directement dans le sol. L'arbitre va siffler pour vous signaler d'arrêter l'horloge.




  7. Informer les arbitres si l'horloge ne fonctionne pas correctement. Si cela arrive, vous aurez besoin de garder l'horloge sur le chronomètre vous avez apporté. Les arbitres devront être tenus informés de l'heure actuelle à gauche. Dites-leur après toutes les 5 minutes de l'horloge, à l'avertissement 2 minutes et toutes les 30 secondes après l'avertissement 2 minutes ce que l'heure correcte sur le terrain devraient être. Si l'horloge devient à nouveau fonctionnel, ne changez pas de retour avant la fin du trimestre.

  8. Arrêtez l'horloge si il ya un délai d'attente de l'équipe, un délai d'attente de l'arbitre ou après le jeu a été signalé morts et il est un drapeau de pénalité sur le terrain.

  9. Permettre à l'horloge pour restait arrêté et ne démarre pas lors de tentatives de point supplémentaire ou 2 points tentatives de conversion.

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