Gardez votre doigt sur l'horloge de sorte que vous pouvez avoir le compte à rebours lorsque la balle est en jeu. Laissez l'horloge demeurent en mouvement jusqu'à ce que le ballon sort des limites du terrain, un time-out a été appelé ou l'arbitre a indiqué qu'une faute a été appelé ou une violation a été commise.
Gardez une trace de la partition en cours d'exécution de chaque équipe. Comme le jeu continue, vous êtes responsable de la mise buts sur le terrain, les buts sur le terrain à 3 points et lancers francs sur le tableau de bord. Quand un tir à 3 points a été tentée, l'arbitre affichera trois doigts pour votre avantage. Toutefois, si vous ne l'avez pas vu ses doigts et vous ne pouvez pas dire si le coup est venu de derrière la ligne ou en face d'elle, vous devez l'appeler plus pour éviter une divergence.
Assurez-vous que tous les joueurs vérifient avec vous quand ils viennent du banc et dans le jeu. Les joueurs qui ne vérifient pas avec l'opérateur note d'horloge sont dans le jeu illégalement. Si cela se produit, vous devez laisser l'arbitre sait.
Gardez une trace de fautes que chaque joueur a sur le tableau de pointage. Les joueurs sont autorisés cinq ou six fautes, selon le niveau de jeu, et quand ils dépassent ces totaux qu'ils doivent sortir du jeu. Vous devez laisser l'arbitre sait quand un joueur a mordu.
Gardez une trace de fautes d'équipe. Quand une équipe dépasse la limite de fautes pour un quart (école secondaire ou professionnel) ou un demi (collège), l'équipe adverse obtenir un bonus lancers francs. Vous devez vous assurer que l'arbitre sait si une équipe a dépassé sa limite faute. En basket-ball collégial, fautes non-prise de vue se traduisent par un lancer franc et un lancer franc de bonus si le premier lancer franc est réussi après le septième faute d'équipe. Après la dixième faute d'équipe, fautes non-prise de vue aboutissent à deux lancers francs. Vous devez signaler à l'officiel.