Comment faire un modèle 3D d'un oiseau

Les gens utilisent des modèles 3D à de nombreuses fins différentes, de jeux vidéo et de divertissement à la réalisation d'affiches et des présentations informatives. Un des projets les plus difficiles dans la modélisation 3D consiste à créer des modèles de vie des êtres organiques. Il est relativement simple de faire des modèles de choses comme les bâtiments et les étagères, mais un modèle de quelque chose de vivant, comme un oiseau, a des courbes complexes et un nombre de polygones beaucoup plus élevé. En outre, le modélisateur doit tenir compte de la nécessité de se plier certaines parties, comme des ailes. Vous pouvez utiliser de nombreux programmes à cette fin, allant de la coûteuse et complexe pour le bon marché (ou libre) et simple. Une des meilleures approches pour la création d'un tel modèle est appelé "la modélisation de la boîte," mais vous pouvez également utiliser "Boolean" fonctions.

  1. Hexagone

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      Ouvrir Hexagone. Cliquez sur le "primitives" onglet en haut et choisissez le "cube." Dessinez le cube dans la vue principale.

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      Changez pour le mode de sélection "visages" et sélectionnez le parement polygone avant. Ensuite, cliquez sur le "modélisation de surface" onglet et sélectionnez le "surface extrusion" outil. Utilisez-le pour étendre la face avant pour créer une zone pointue qui deviendra la tête de l'oiseau. Répétez cette étape avec les autres faces de créer des extrusions rugueuses pour les ailes et la queue.

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      Utilisez le "tessellation" outils pour diviser des faces pour créer plus de détails. Sélectionnez les points ou les arêtes que vous souhaitez repositionner et de les déplacer à l'aide de la "manipulateur universel" outil. Vous pouvez continuer à affiner votre modèle en utilisant une combinaison de ces outils pour ajouter plus de détails.

    • Cinema 4D

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        Ouvrir Cinema 4D. Cliquez sur le "cube" au sommet de l'ajouter à la vue principale.

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        Sélectionnez le cube et cliquez sur le "rendre modifiable" icône sur le coin supérieur gauche de la barre d'outils. Puis changer pour le "polygone" Mode et sélectionnez la face avant du cube. Cliquer sur "structure" dans le menu et sélectionnez "extruder" pour créer une forme approximative de la tête de l'oiseau. Répétez cette opération pour former une queue rugueuse avec le polygone arrière.

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        Utilisez le "couteau" outil combiné avec le "extruder" et "mouvement" fonctions d'affiner votre conception en oiseau.

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        Sélectionnez polygones secondaires et utiliser le "matrice extrusion" fonction pour créer des ailes rugueuses. Ajuster ces utilisant le panneau de propriétés d'outils en bas à droite, ce qui vous permet de modifier la courbe et la distance de l'extrusion.

      Vue Infinite

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        Ouvrez Vue Infinite. Sélectionnez le "cube" primitive de la barre d'outils sur la gauche.

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        Sélectionner "terrain" façonner à ajouter un terrain à la scène. Sélectionnez le terrain.

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        Sélectionner "objet" dans le menu et cliquez "éditer" objet. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, cliquez sur "remettre" pour obtenir une surface plane. Ensuite, sélectionnez le "fouilles" outil et l'utiliser comme une gomme pour créer une forme d'oiseau, vu de haut. Cliquez "D'ACCORD."

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        Utilisez le "mouvement" fonction à couper le terrain avec le cube. Sélectionnez le cube dans la "couches" panneau sur la droite. Maintenez la "CTRL" touche et sélectionnez l'objet de terrain. Ensuite, cliquez sur "Boolean" dans la barre d'outils sur la gauche. Le cube sera découpée à la forme que vous avez créé avec le terrain. Ceci est seulement d'un angle.

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        Répétez les étapes 2 à 4 pour couper la forme d'oiseau à partir d'autres angles.

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