Comment faire pour créer 3-D caractères à l'aide de Blender

Blender 2.70 propose un ensemble professionnel de 3-D des outils de modélisation qui rivalise les ensembles d'outils de ses homologues propriétaires pour les petites et moyennes projets. Une fois que vous apprenez chaque étape du processus de modélisation des personnages, vous pouvez rendre des images fixes et des films avec des matériaux extrêmement convaincants et l'éclairage - dans certains cas, impossible à distinguer de la photographie. Chaque version successive Blender se rapproche de remplacer le moteur de rendu interne avec les cycles comme le principal moteur, et le réalisme réalisable avec Cycles vous permet de faire des scènes surréalistes semblent physiquement crédible.

  1. Modélisation d'un personnage

    • Cette étape nécessite des compétences de sculpture, mais Blender propose quelques outils qui rendent la modélisation 3-D plus facile que l'argile sculpture. Les artistes partent du cube par défaut en ajoutant sommets, un modificateur de surface de subdivision et peut-être un modificateur de miroir pour le rendre symétrique. Presse "1" pour passer en vue de face et "5" Pour désactiver le mode orthographique de sorte que vous pouvez voir votre modèle la façon dont la caméra voit. Presse "Languette" pour entrer en mode Modifier, puis cliquez sur "Subdiviser" ajouter un sommet à chaque bord et face du cube. Cliquez "Limite de sélection Visibilité" pour permettre la sélection de tous les sommets à l'intérieur du curseur, puis appuyez sur "Un" pour désélectionner tous les sommets et "C" pour accéder au mode de sélection du curseur. gauche; cliquez et faites glisser le curseur sur tous les sommets sur le côté gauche, en évitant les sommets dans le centre ou à droite, puis appuyez sur "Effacer" à enlever la partie gauche du cube. Presse "Languette" pour quitter le mode Modifier, puis cliquez sur "Modificateurs" dans le panneau Propriétés. Ajouter un miroir et Subdivision Surface Modifiers- leurs paramètres par défaut sont très bien pour l'instant, mais comme vous le sculpter, vous pouvez augmenter les subdivisions d'obtenir une topologie plus complexe.

    • 3-D Sculpting




      • Chaque programme de modélisation 3-D fonctionne un peu différemment, et dans Blender, vous devez planifier votre topologie finale que vous modélisez car il est difficile de supprimer les sommets après que vous avez modélisé un caractère. Cliquez "Édition proportionnelle" et choisissez "Activer," puis à droite; cliquez en bas au centre du sommet du cube pour le sélectionner. Presse "3" pour passer en vue de côté et "5" Pour désactiver le mode orthographique, puis appuyez sur "Sol" de saisir le sommet sélectionné. Blender affiche le cercle d'édition proportionnelle, et vous pouvez ajuster sa taille avec la molette de défilement. À ce stade précoce, faire le cercle autour de la taille du cube, puis faites glisser le sommet sélectionné vers le bas pour créer un menton et gauche; cliquez pour définir en place. Utilisez cette méthode d'édition proportionnelle à placer chaque sommet où il doit être de faire une forme de tête.

      Faces Extrusion et Raffinage Topologie

      • Pour extruder un corps de la tête, sélectionnez plusieurs visages sur le côté inférieur du cube et appuyez "E" pour les extruder. Vous pouvez désactiver le cercle d'édition proportionnelle ou d'ajuster à votre goût. Faites glisser les faces sélectionnées vers le bas pour créer un corps et gauche; cliquez pour les mettre en place. Presse "Ctrl-R" pour faire des coupes de boucle le long de la section extrudée, puis ajuster le nombre de coupes avec la molette de défilement et de gauche; cliquez pour les mettre en place. Répétez ce procédé d'extrusion pour créer bras, les jambes, les mains, les pieds, les doigts et les orteils, en utilisant la technique de l'accaparement proportionnelle à façonner chaque partie du corps. Après la création de la forme générale, vous avez besoin de travailler sur la topologie et les détails fins, qui nécessitent des compétences avancées de modélisation, en particulier dans le visage et les mains. Sélectionner "Mode Sculpt" dans le menu Mode pour façonner le caractère de plus d'un style de sculpture d'argile par gauche; cliquant et les zones faisant glisser avec la souris. Pour en savoir plus sur le sujet avancé de topologie, visitez Blender Cookie pour regarder leurs excellents tutoriels.

      Parenting une armature




      • Même si vous êtes seulement le rendu des images fixes, il est utile de créer une plate-forme pour poser votre personnage, et le gréement est probablement la partie la plus facile de la modélisation des personnages. Créer os induit en appuyant "Maj-A," pointant le curseur sur "Armature" et en cliquant sur "Os unique." Avec l'os sélectionné, appuyez sur "Sol" pour l'attraper, puis déplacez-le vers les hanches de votre personnage avec la souris. Presse "E" à extruder des os en forme d'une colonne vertébrale, le cou et la tête. Cliquez "X-Axis Mirror" dans le menu Options Armature, puis répétez ce processus d'extrusion pour le bras droit et la jambe, qui se reflètent sur la gauche que vous extrudez. Après la création d'une armature de base, appuyez sur "Ctrl-P" et sélectionnez "Armature Déformer avec des poids automatiques." Vous avez maintenant, une plate-forme de caractère jetable de base, et vous pouvez vous déplacer sur les techniques de gréement avancées telles que la cinématique inverse, la déformation du maillage et la parentalité.

      Ombrage, d'éclairage et de rendu

      • Avec sculpter votre personnage, l'ombrage et l'éclairage exigent la capacité la plus artistique de toutes les étapes du processus. Le moteur de rendu Cycles, que vous pouvez sélectionner dans le menu de moteurs, utilise nœuds modulaires pour toutes les propriétés de rendu. Afficher l'éditeur de noeud en cliquant sur le "Éditeur" Menu et en sélectionnant "Node Editor," puis ajouter un matériau à votre personnage en sélectionnant "Matériels" à partir du panneau Propriétés et en cliquant sur "Nouveau." L'apprentissage et la maîtrise de l'art de l'ombrage et l'éclairage peut prendre des centaines d'heures, et un ordinateur rapide avec de nouvelles cartes graphiques peut grandement diminuer le temps qu'il faut pour rendre votre image et de voir ce que vous avez. Pour rendre à la volée dans une petite fenêtre, sélectionnez "Rendu" dans le menu Fenêtre Shading. Cet affichage change chaque fois que vous ajustez votre shaders, les lumières, l'armature ou une partie de votre scène, de sorte que vous pouvez obtenir un aperçu rapide de votre rendu sans attendre une version à haute résolution. Lorsque vous êtes prêt, appuyez sur "F12" pour rendre la scène dans la fenêtre de l'éditeur d'images UV.

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