Même si vous êtes seulement le rendu des images fixes, il est utile de créer une plate-forme pour poser votre personnage, et le gréement est probablement la partie la plus facile de la modélisation des personnages. Créer os induit en appuyant "Maj-A," pointant le curseur sur "Armature" et en cliquant sur "Os unique." Avec l'os sélectionné, appuyez sur "Sol" pour l'attraper, puis déplacez-le vers les hanches de votre personnage avec la souris. Presse "E" à extruder des os en forme d'une colonne vertébrale, le cou et la tête. Cliquez "X-Axis Mirror" dans le menu Options Armature, puis répétez ce processus d'extrusion pour le bras droit et la jambe, qui se reflètent sur la gauche que vous extrudez. Après la création d'une armature de base, appuyez sur "Ctrl-P" et sélectionnez "Armature Déformer avec des poids automatiques." Vous avez maintenant, une plate-forme de caractère jetable de base, et vous pouvez vous déplacer sur les techniques de gréement avancées telles que la cinématique inverse, la déformation du maillage et la parentalité.