Le but du jeu est de créer quatre piles de cartes, à commencer par un As et en mouvement tout au long de la poursuite jusqu'à ce que vous atteignez le roi. Quand un As est face, le déplacer vers une pile séparée. Si la carte 2 d'un certain costume est face à un tas que le Ace a déjà construit, placer sur le dessus de l'Ace. (Par exemple, si l'As de coeur est face à lancer le jeu, retirez-le de construire la pile. Si le 2 de cœur est également affronter, le prendre et le placer sur le dessus de l'As. Toutefois, si le 2 de diamants vers le haut, il doit rester dans sa position jusqu'à ce que le Ace de diamants est tracé.)
Déplacer les cartes d'une colonne à l'autre. Pour ce faire, ils doivent être de la carte directement sous la valeur de la carte ci-dessus et une couleur alternée. (Par exemple, si un roi des diamants est face vers le haut, une reine soit des clubs ou des bêches peut être placé en dessous.) Par cartes déplacer, vous pouvez retourner sur la carte face vers le bas directement sous la carte nouvellement déménagé à faire une carte jouable qui peut ensuite être déplacé à une autre pile. Si vous clairement sur une colonne (ce qui signifie qu'il n'y a plus de cartes là-bas), vous pouvez placer un roi de toute poursuite là pour commencer une autre colonne.
Lorsque plus aucun mouvement peuvent être faites, sortez les cartes restantes dans le pont. Gardez-les face vers le bas afin de ne pas voir ce qu'ils sont. Comptez trois cartes et prendre la troisième carte pour commencer à jouer. Voir si elle peut être utilisée dans le jeu en étant soit placé au bas d'une colonne (par exemple, si elle est un 2 de coeurs et il ya un 3 de pique face vers le haut, vous pouvez placer le 2-dessous) ou dans l'un des quatre piles Ace. Si vous pouvez l'utiliser, essayer de trouver une place pour la deuxième carte que vous avez compté sur. Si oui, essayez de trouver un endroit pour la première carte. Si vous ne pouvez pas trouver une place, comptez sur 3 autres cartes de la pioche restante et recommencer le processus.
Continuez de jouer jusqu'à ce que vous avez créé quatre piles séparées de combinaisons commençant par un As et se terminant par un roi. Cela signifie que vous gagnez. Vous perdez la partie quand vous ne pouvez plus faire des mouvements plus juridiques.