Comment jouer le jeu de cartes Yuker

Écarté est un jeu de cartes joué avec quatre personnes séparées en deux équipes et une plate-forme de 24 cartes. Écarté est joué différemment à travers le monde et est le plus populaire au Canada et aux États-déclaré. Les étapes pour jouer Écarté en Amérique du Nord sont simple une fois que vous avez votre jeu de cartes et trois autres joueurs.

Choses que vous devez

  • 24-jeu de joueurs cardsFour

Comment jouer le Euchre Card Game

  1. Former deux équipes de quatre joueurs. Les coéquipiers devront faire face à l'autre en étant assis sur les côtés opposés de la table. Il en est ainsi des cartes peuvent être jouées dans le sens antihoraire et ensuite passer facilement compromis entre coéquipiers.




  2. Jouer en utilisant un jeu de 24 cartes, constitué de 9, 10, Valet, Dame, Roi et As en quatre couleurs, à jouer Écarté conventionnelle. Un joueur doit offres les cartes de manière uniforme à tous les joueurs avec les cartes jusqu'à rencontrés. Le joueur qui reçoit la première carte de Jack est le concessionnaire de la première main.

  3. Cinq cartes à chaque joueur, si vous êtes le concessionnaire. Les quatre cartes restantes doivent être placés face vers le bas en face du croupier. Retournez carte du dessus de quatre cartes. Cette carte est connu comme la carte et est utilisé pour l'appel d'offres.




  4. Demandez à chaque joueur si ils aimeraient prendre la carte du dessus si vous êtes le concessionnaire. Souvent, le concessionnaire vous demandera si le joueur veut que la carte soit "forgées de toutes pièces." Si le joueur demande pour le ramasser, puis le revendeur doit ajouter la carte de leur main et jetez une autre carte. Un costume de cartes est l'atout lorsque l'ordre dans le classement des cartes est plus élevé que les cartes des autres joueurs. Un Jack est le meilleur classement de toute carte. Ayant Jacks de la même couleur rendra vos chances de l'emporter encore plus élevé.

  5. Appelez votre costume atout quand aucun des autres joueurs doivent demander les concessionnaires ponts à être tournés vers le haut. Si personne ne prétend avoir un atout alors il ya maldonne et le concessionnaire devient alors qui est toujours à gauche de ce joueur. Un point est gagné si l'atout réussit et deux points sont donnés si l'équipe obtient deux ou leurs costumes à battre les combinaisons des deux autres joueurs. Le jeu se termine quand une équipe a gagné 10 points.

Conseils & Avertissements

  • Au deuxième tour, si les trois joueurs passent alors le distributeur a besoin de nommer costume comme atout.
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