Comment vendre de la musique pour les jeux vidéo

Alors que des histoires de jeux vidéo et les graphiques sont ce que les joueurs de crochet, et les personnages sont ce qui le rend sur les t-shirts, il est souvent la partition musicale du jeu qui peut faire ou défaire une franchise. Où serait Super Mario sans sa chanson thème incroyablement populaire? Pourquoi la bande sonore d'un Halo en demande point de vendeurs de médias à travers le monde?
Si vous êtes un musicien qui tente de percer dans le monde des scores de jeux vidéo, alors vous êtes à la fois audacieux et ambitieux. Avec des budgets de plusieurs millions de dollars de financement les plus récentes et les plus grands jeux, les producteurs sont à la recherche pour les bandes sonores qui captiveront et inspirer leurs joueurs.

Choses que vous devez

  • Musiciens (ou capacité d'écrire et interpréter des pièces multi-instruments)
  • Démo CD / portefeuille de travail

Instructions

  1. Étude musique de jeu vidéo. Cela ne peut pas être un coup d'oeil en passant à un populaire soundtracks- il devrait être une analyse en profondeur de toutes sortes de musique de jeu. À partir des souches de Moody et de refroidissement de jeux d'horreur populaires Doom 3 et Silent Hill à l'éveil, enhardir scores de jeux comme Halo et Mass Effect, vous devez vous immerger dans le monde de la musique de jeu vidéo, en passant par tout ce qui a été fait, qui est étant fait, et où vous pensez que le genre va aller d'ici.




  2. Choisissez un jeu à venir et d'écrire une partition pour elle. Il n'a pas à être un morceau long ou compliqué, mais tout simplement quelque chose qui va transmettre ce que vous croyez que la musique pour ce type de jeu a besoin de transmettre. Pour cela, vous pouvez composer votre musique dans un programme informatique, que la qualité du son est pas aussi important que l'efficacité générale. Lorsque le jeu sort, jouer à travers et voir si votre chanson cadrerait tout des scènes. Faites ceci plusieurs fois jusqu'à ce que vous êtes à l'aise et fructueuse avec le processus.




  3. Offrez vos services comme un score-pigiste pour les jeux amateurs. Travailler avec des musiciens (si vous en avez besoin) pour créer la meilleure musique possible que vous pouvez pour ces projets. Si vous pouvez vendre votre musique à ces entreprises, alors congratulations- vous êtes un professionnel de l'industrie. Sinon, vous pouvez demander une copie fini de la partition et peut-être le jeu lui-même à ajouter à votre portefeuille de travail. Si possible, commencer un site Web présentant votre travail à laquelle vous pouvez lier potentiels développeurs grand nom de jeu. Essayez de composer de la musique pour plusieurs genres de jeux différents - non seulement pour perfectionner vos propres compétences, mais de montrer aux employeurs comment vous pouvez être polyvalent.

  4. Approche des employeurs potentiels avec votre portefeuille de travail, y compris un CD de démo ou un lien vers un index en ligne de vos pièces publiées.

Conseils & Avertissements

  • Assurez-vous que votre travail est up-to-date et poli, et que les gens voient que votre meilleur travail à tout moment.
  • Ne pas avoir peur de limiter le nombre de pièces dans votre portefeuille pour que vos cinq les mieux souvent. Trop de morceaux peuvent rendre un artiste semblent comme un pari imprévisible.
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