Rechercher dans le fichier de configuration de la section [Engine.GameEngine]. Le premier paramètre qui est toujours dans cette section est "CacheSizeMegs = X" (Où X est égale à la variable par défaut).
Ce paramètre se rapporte à la quantité de données de jeu qui peut être stocké dans la RAM système. Par défaut, cette valeur est définie à une valeur prudente pour répondre aux besoins d'un large éventail de systèmes. Habituellement, les valeurs par défaut sont 32 ou 64. Toutefois, si vous dépasser l'exigence de mémoire minimum et avoir au moins la quantité recommandée, ce qui peut être augmenté en toute sécurité.
L'augmentation de cette valeur peut améliorer les temps de chargement et de réduire le bégaiement. Si vous configurez pour le gameplay, essayez des valeurs telles que 128 ou 256. Si vous configurez ce pour un serveur de jeu valeurs try tels que 368 ou 512.
Allez à la section nommée [D3DDrv.D3DRenderDevice]. Ceci est au cœur des paramètres de qualité et de performance graphiques. Ici vous trouverez des paramètres qui ne sont souvent pas dans l'interface graphique du jeu. Voici une liste des variables communes, vous trouverez dans cette section et leurs significations:
HighDetailActors = true: Ce réglage consiste à augmenter la quantité de polygones qui sont utilisés pour rendre les personnages. Si vous avez besoin d'un coup de pouce de la performance. Ce paramètre à false donnera un taux de trame supérieur que pour un peu plus faible qualité d'image.
UsePrecaching = True: Ce paramètre indique le moteur pour mettre en cache les données de jeu avant le match ou le niveau a lancé. Cela réduit le bégaiement dans le jeu et assure le jeu fonctionne aussi lisse que possible. Ce réglage peut augmenter les temps de chargement, si vous avez un disque dur rapide, vous pouvez essayer cette option à False.
UseTrilinear = True: Le filtrage trilinéaire est un processus de filtrage de texture qui permet aux images apparaissent plus nettes et plus défini. Si votre carte vidéo ram est que l'exigence minimale. La définition de cette valeur à false vous donner un coup de pouce de taux de trame. Cependant, la qualité d'image va en souffrir.
ReduceMouseLag = False: Souris Lissage utilise votre CPU pour exécuter une instruction d'algorithme sur votre périphérique d'entrée qui le rend percevoir comme si elle se déplace "lisse" à travers l'écran. Si vous remarquez souvent que les mouvements de votre souris semblent branler à travers l'écran, essayez de régler cette valeur sur True pour voir si vous remarquez une amélioration. Ce paramètre est plus bénéfique pour les souris à boule âgée qu'elle ne l'est à optique ou des lasers. S'il vous plaît noter que la mise à True va ajouter plus de l'utilisation de la CPU dans le jeu. La différence est légère, cependant, si vous essayez d'augmenter les performances, laissez cela à la valeur par défaut.
UseTripleBuffering = False: Ce paramètre détermine l'utilisation de trois tampon de trame. Ce paramètre ne fonctionne que si vous utilisez la synchronisation verticale. Triple Buffering fournira habituellement une augmentation des performances lors de la synchronisation verticale est également utilisé. Cependant, cet élément particulier du moteur est viciée dans un grand nombre de jeux basés irréelles et a été connu pour réellement diminuer les performances.
UseCubemaps = True: Utilisé pour faire "faux" réflexions sur des choses comme dans le jeu du verre, de l'eau ou en plastique. Ce réglage peut être modifié à faux avec une perte minimale de qualité d'image.
UseCompressedLightmaps = True: Ce paramètre compresse les textures légères du jeu. Le processus de compression fournit presque pas de baisse de la qualité d'image. Toutefois, si vous définissez cette False la lumière sur les textures apparaissent légèrement plus précises et définies. Selon le jeu et le matériel cela pourrait avoir un effet dramatique sur votre performance. Sauf si votre système dépasse largement les exigences de jeux. Il est préférable de laisser au défaut.
UseVSync = False: synchronisation verticale empêche votre taux de trame de jeux de dépasser vos moniteurs taux de rafraîchissement. Par la synchronisation des trames de sortie des moteurs aux lignes horizontales de votre moniteur. Si vous disposez d'un équipement haut de gamme et que vous voulez l'image plus lisse, activer ce paramètre avec une pénalité de performance assez lourde.
MinDesiredFrameRate = 30.000000 Le moteur Unreal sera réduire ses paramètres graphiques avancés une fois que votre taux de trame a chuté en dessous de cette variable. Il va commencer à réduire les paramètres qui ont le moins d'effet sur l'apparition du jeu en premier. Puis réduire progressivement de plus en plus les paramètres jusqu'à ce qu'il ait atteint la valeur que vous avez entrée ici. Si vous voulez un zéro perte de qualité, quel que soit le taux d'armature, entrer des valeurs extrêmement basses telles que 10 ou même un.
AvoidHitches = Faux: Ce paramètre tente de garder votre taux de trame d'être sauvagement variable. Le moteur va tenter de limiter votre FPS dans un délai moyen que votre machine est capable de constamment courir. Par conséquent, ce réglage permettra de réduire votre taux de trame globale et d'augmenter l'utilisation de votre CPU. Si votre CPU est une classe plus élevée que votre carte graphique ce paramètre peut être mis à True pour empêcher les fluctuations excessives des taux de trame. Si toutefois, vous avez un système assez équilibrée ou votre processeur est le goulot d'étranglement dans votre système. Laissez cette valeur à False.