Comment faire pour créer Bump Maps

Lorsque vous travaillez dans la modélisation 3D et les textures, bump aider votre logiciel 3D pour mieux comprendre les jeux de lumière de manière à travers la surface d'un objet. Bump cartes sont des copies en niveaux de gris de textures originales qui sont analysés par votre moteur de rendu spécifiquement pour les différences de hauteur des nuances de blanc sous-enten- gris les zones soulevées et noir représente les zones en retrait. Convertir une image dans un bump map contribue à rendre la texture plus réaliste.

Instructions

  1. Importez l'image originale de texture dans votre éditeur de photos de choix. Adobe Photoshop, Gimp et Paint.net sont d'excellents choix pour la création de cartes de bosse.




  2. Retirer toutes les couleurs de la texture. Vous pouvez le faire en utilisant la fonction de désaturer de votre éditeur d'image ou en réduisant manuellement la saturation avec l'outil de saturation. Votre application 3D doit une image en niveaux de gris à interpréter comme un bump map.

  3. Améliorer le contraste de l'image avec l'outil de contraste de votre éditeur d'image. Bump cartes sont les plus faciles à lire quand il ya une délimitation claire entre la lumière et les éléments sombres de l'image.




  4. Enregistrez le bump map comme une image de haute qualité dans le format fonctionne le mieux pour votre application 3D. Il est préférable d'utiliser un suffixe tel que "b" de sorte que vous pouvez garder votre projet des fichiers image sorted- par exemple, "treebark-N" pour voir la carte (original) et normale "treebark-B" pour voir la carte de bosse.

  5. Appliquer le bump map à votre objet 3D pour voir à quoi il ressemble. Rappelez-vous, la carte de bosse et la carte de texture doivent être identiques en taille pour eux de alignent correctement.

Conseils & Avertissements

  • Il est également possible de transformer les images que vous avez créés dans un bump map en suivant les mêmes étapes. Une carte de bosse est tout simplement une copie en niveaux de gris à fort contraste de l'image originale de texture.
  • Vous pouvez tirer vos propres cartes de bosse en commençant par une image en noir et manuellement peinture tons gris et blancs sur le dessus de celui-ci. Cette image sera lue de la même manière que tout autre bump map par votre logiciel de modélisation 3D.
  • Vous devrez peut-être inverser les couleurs de votre carte de bosse pour créer l'apparence que vous voulez. Si les zones sombres de votre carte normale représentent effectivement saillies (tuile sombre avec coulis blanc, par exemple), en inversant les couleurs donnera les résultats appropriés de bosses.
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