Adobe Flash est idéal pour créer des animations chiffre de bâton, car il offre une interface simple de dessin et un système d'édition de chronologie complète. Comme la plupart des programmes Adobe, Flash peut être utilisé pour des tâches très complexes, mais quelqu'un avec relativement peu d'expérience peut aussi créer une animation à droite de la boîte. Tout ce que vous avez besoin est une certaine compréhension des couches et des échéanciers.
Ouvrez un nouveau fichier Flash. Si vous savez ce que la taille vous voulez que votre animation soit, le mettre dans le domaine des propriétés. Sinon, 800 x 600 est un bon compromis entre un fichier de petite taille et une résolution élevée.
Dessinez votre premier personnage chiffre de bâton sur la zone de dessin ou "scène." Cela crée la première image dans votre calendrier.
Créez un nouveau calque dans votre calendrier en cliquant sur le "Nouveau calque" bouton. Lorsque vous créez une animation pour la couche, il affecte uniquement les éléments dans cette couche même si d'autres couches restera visible. Et, vous pouvez masquer les couches si vous le souhaitez.
Dessinez votre deuxième chiffre de bâton sur la scène. Vous verrez deux chiffres sur la scène, parce que vous êtes encore dans la première image.
Répétez cette étape pour chaque figure ou un élément que vous souhaitez animer. Pour les éléments de fond que vous ne serez pas animer, utiliser une couche séparée. Nommez tous vos couches pour éviter toute confusion.
Sélectionnez la couche pour un chiffre que vous souhaitez animer. Aller à un point dans votre calendrier où l'animation se produit. Si vous utilisez un taux de 24 images par seconde et vous souhaitez que votre animation soit 1 seconde, passer à l'image 24. droit; cliquez sur votre cadre sélectionné et cliquez sur "Insérer image-clé." Cela recrée votre première image.
Editer cette image-clé dans ce que vous voulez qu'il soit. Gardez vos animations simple pour chaque mouvement, vous devez avoir une couche séparée, donc déplacer un seul membre à la fois. Si vous souhaitez avoir un mouvement plus complexe, créer des calques distincts pour chaque membre.
droit; cliquez dans la couche entre les deux images clés. Cliquer sur "Créer interpolation classique." Si vous avez une version pré-CS4 de Flash, la commande lit "Créer une interpolation de mouvement."
Répétez ces étapes pour chaque mouvement que vos chiffres de bâton feront. Les couches garder vos personnages se séparent, mais la chronologie joue les animations ensemble comme un film.
Allez à la "Contrôle" menu et le tester en cliquant sur "film d'essai." Vous aurez besoin de dépanner votre animation si les mouvements ne sont pas parfaitement synchronisés. Vérifiez pour voir où chaque image clé commence et se termine.
Allez à la "Fichier" menu et cliquez sur "Exporter le film." Enregistrez votre animation chiffre de bâton comme un fichier .swf.