Comment créer un chemin Motion-guidée dans Adobe Flash CS4

Adobe Flash est l'une des plates-formes d'animation et vidéo les plus populaires sur l'Internet, alimentant la majorité de l'hébergement de vidéos et sites de jeux sociaux en ligne. des animations Flash et des jeux sont créés en utilisant le logiciel de Flash d'Adobe et d'autres plates-formes de logiciels compatibles. Flash CS4, partie de la Creative Suite 4 ligne de produits Adobe, a amélioré les outils qui peuvent être utilisés pour créer des animations et des jeux. Une des fonctions de Flash CS4 qui rend l'animation plus facile est la capacité à créer des chemins de mouvement guidée pour objets animés se déplacer le long sans avoir à animer chaque image individuellement.

Instructions

  1. Lancez Flash CS4. Créez un nouveau projet en sélectionnant "New ..." dans le menu Fichier et en choisissant le type approprié pour le type de fichier Flash que vous souhaitez créer des documents. Dans la plupart des cas, vous allez créer l'option par défaut, ActionScript 3.0.

  2. Créer un objet sur la scène ou importer une image dans la bibliothèque de votre projet et placez l'image importée sur la scène. L'objet doit être placé au point où la trajectoire de mouvement guidée commencera.




  3. droit; cliquez sur la première image dans le "Couches" panneau, en sélectionnant le "Insérez Key Frame" option dans le menu contextuel qui apparaît. Cela va régler l'emplacement de fin de l'objet pour cette trame. Alternativement, appuyez sur la "F6" sur votre clavier.

  4. Créez un nouveau calque au-dessus de la couche contenant votre image ou le nom de la nouvelle couche object- "Guide couche." Utilisez un outil pinceau pour créer une ligne continue de l'objet au point où le mouvement d'animation arrêter. Cette ligne est votre trajectoire guidée, et l'objet se déplace le long quand le clip d'animation est jouée.




  5. Sélectionnez l'image où vous souhaitez terminer l'animation et a établi un nouveau cadre clé, puis déplacer l'objet au point où le guide se termine dans ce cadre. Le plus votre trajectoire est, plus les images que vous devriez sauter avant de régler votre deuxième image clé.

  6. droit; cliquez sur le milieu de deux couches et sélectionnez le "Interpolation de mouvement" option. Ce lien entre les couches, indiquant ainsi à Flash que l'objet doit se déplacer le long de la trajectoire de mouvement guidée dans l'espace entre les deux images clés.

  7. Enregistrez votre fichier. Avec les deux couches liées, votre animation devrait jouer avec l'objet se déplaçant à travers tout le chemin entre le nombre d'images que vous avez spécifié en créant les images clés.

Conseils & Avertissements

  • Si l'objet ou de l'image devraient tourner tout en se déplaçant à travers la trajectoire de mouvement, voir le "Propriétés" panneau de tout cadre entre les deux images clés. Sélectionnez le "Orienter vers la trajectoire" option pour faire tourner l'objet chaque fois qu'il atteint un virage sur le chemin.
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