Comment faire C Jeux

C est un langage de programmation largement utilisé qui trouve notamment grâce à l'industrie du jeu. La variante de la C, qui meilleurs supports dits "objets" ou fonctions indépendantes, est particulièrement bien favorisés dans l'industrie de l'informatique contemporaine. Utilisation de C, les programmeurs peuvent développer des jeux très puissants, donc il va sur votre propre peut être difficile si vous voulez faire des applications graphiquement intenses. Vous aurez besoin de compétences de base au-dessus de programmation pour concevoir des jeux même les plus simples.

Choses que vous devez

  • Compilateur C
  1. Ressources Gathering

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      Acquérir un compilateur C de qualité. Microsoft a commencé à offrir Visual C ++ gratuitement il ya quelque temps, avec une foule d'outils de support. Ceci est une ressource incroyable pour les programmeurs dans le monde en développement, et il peut travailler pour vous dans l'Ouest ainsi. Il est possible de simplement télécharger Visual C ++ de Microsoft ou d'autres organisations - le tout gratuitement. Si vous souhaitez utiliser une autre version de C, il ya beaucoup plus disponibles, comme le compilateur GNU C.

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      Obtenir quelques bonnes idées de jeu. Tout d'abord, considérer: Qu'est-ce qu'un jeu? Ce qui rend ces choses que nous appelons "jeux" intéressant? Il ne peut pas être beaucoup plus que vous pouvez faire vous-même si vous ne disposez pas d'une vaste expérience dans le développement graphique, alors essayez de penser à des idées de jeu pour les jeux sans graphiques lourds. Bien sûr, si vous développez un jeu vraiment grand, vous pourriez être en mesure de trouver quelqu'un d'autre pour les aider avec des graphismes plus tard.

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      Planifiez votre jeu. Il n'y a pas de définition précise de ce qu'est un "jeu" est, de sorte que vous pouvez planifier beaucoup de choses différentes. Lorsque rabotage, pensez à des exemples prototypiques de jeux comme Dice Chess ou Liar. Dans le premier cas, vous aurez besoin d'un générateur de nombres aléatoires, de sorte que vous auriez besoin de chercher comment mettre en œuvre que grâce à votre compilateur particulier et le système d'exploitation. Dans le second cas, vous aurez besoin de l'intelligence artificielle réelle de décider de la stratégie informatique.

    • Écrire un programme

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        Développer la fonction principale de votre programme et assurez-vous que vous pouvez compiler sur votre machine sans problèmes. La fonction n'a pas à le faire encore rien, mais vous pouvez penser à l'avance de considérer ce que variable globale, il serait utile de déclarer, le cas échéant. La question centrale est de veiller à ce que vous pouvez exécuter votre compilateur et de déterminer où se trouvent les fichiers qu'il produit.

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        Ecrire un module d'entrée. Il ne va pas être un jeu sauf si l'utilisateur peut d'information entrée d'une certaine façon. Donc, vous aurez besoin d'écrire du code pour accepter l'entrée de l'utilisateur, comme avec de nombreuses applications logicielles. Accepter la saisie de texte ne devrait pas être trop dur, mais vous voulez aussi susceptibles d'être en mesure d'accepter des informations sur la position du curseur et les clics de souris. Vous voudrez peut-être chercher des moyens d'utiliser les fonctions C que les interfaces avec les fonctions de Windows traiter avec la souris, bien qu'il soit possible d'obtenir des entrées de l'utilisateur par d'autres moyens.

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        Ecrire un module de sortie. Le programme a eu à réagir à l'entrée utilisateur d'une manière significative. Cependant, il ne doit pas nécessairement être si nombreuses décisions ouvertes à l'utilisateur à un moment donné dans le temps pour un bon jeu pour se développer. Même si vous avez simplement à l'utilisateur de passer par les menus à choix multiples, vous pouvez toujours faire un "Choose Your Own Adventure" jeu. Mais vous pouvez obtenir plus fantaisistes dans le développement de la fiction interactive. Vous pouvez développer le texte-aventure standard où les entrées de l'utilisateur des mots entiers ou des phrases, ou même des phrases sur un univers limité de phrases votre programme peuvent comprendre. Cela peut devenir compliqué, mais la sortie ne doit pas être, et peut être soit simple texte ou du texte avec des graphismes simples ou tout autre contenu audiovisuel.

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        Debug. A présent, vous avez écrit assez de code pour causer des problèmes. Pensez à ce qui se passe mal et ce qui pourrait mal se passer dans des circonstances différentes.

        Plus généralement, vous serez en mesure de voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas avec votre projet de jeu. Écrire un nouveau programme, maintenant que vous avez plus d'expérience. Rendre les choses plus grandiose et plus lisse, etc. Vous pouvez même vouloir revoir votre idée pour un jeu, maintenant que vous avez une meilleure idée de ce que vous pouvez mettre en œuvre.

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