Comment décrire votre Novel

Si vous construisez une maison, vous ne seriez pas peindre la cuisine avant la fondation a été posée. La même règle peut être vrai pour la construction d'un roman. Création d'un plan de l'ouvrage vous donne une structure ferme. Vous pouvez voir si la colonne vertébrale de l'histoire tiendra comme vous empilez sur des milliers de mots. Il peut aussi vous garder sur la piste pendant le processus d'écriture de long. Bien qu'il n'y ait aucune règle dure et rapide à la création d'un roman, ayant un contour peut rendre la tâche parfois insurmontable de réalisation un peu plus facile.

Début

  1. Créer une scène d'ouverture du livre. Pour les écrivains pour la première fois, une scène d'action peut aider à attirer l'attention d'un agent ou un éditeur. Un mystère pourrait commencer par une assassiner. Fiction historique pourrait commencer par une bataille. Rappelez-vous que la ligne d'ouverture et le paragraphe donne le ton pour le livre. Si vous écrivez un thriller trépidant, la première phrase devrait refléter la vitesse de l'histoire, pas ennuyer le lecteur.

  2. Présentez votre personnage (s) principal. Alors que certains caractères peuvent ne pas être remplies avant le milieu du livre, votre personnage doit être vu dans le premier chapitre ou deux. Montrer les forces et les faiblesses du protagoniste. Écrivez six défauts spécifiques du protagoniste posséder, celles qui seront abordés au cours de son voyage. Le protagoniste commence souvent off en stase, ce qui signifie qu'il est à une place dans sa vie où il a besoin de quelque chose, comme un voyage, à changer sa vie.

  3. Créer un incitation à l'incident, qui jette la vie du protagoniste dans une autre direction. Il pourrait éprouver la mort de quelqu'un proche de lui, ou il pourrait obtenir une invitation à une école de sorcellerie, comme Harry Potter. Cet événement devrait donner le protagoniste d'un appel à l'action. Il pourrait être appelé à résoudre un assassiner ou de prévenir un acte terroriste.




  4. Écrivez le débat le protagoniste doit décider, si oui ou non pour répondre à l'appel à l'action. Cela pourrait être un débat réel avec une autre question, ou sur une autre interne. Décidez de ce que le personnage doit risquer afin de faire le voyage, qui devrait venir avec encore plus de danger. Traverser la rue ne serait pas généralement un voyage passionnant, à moins que le protagoniste n'a pas quitté son domicile en 30 ans. Et le débat devrait se terminer avec le protagoniste répondre à l'appel.

Milieu

  1. Établir le monde le protagoniste doit inscrire sur son voyage. Cela pourrait être un tout nouveau royaume si vous écrivez imaginaire, ou tout simplement peut-être malfamé un détective doit voyager dans le polar. Souvent, un nouveau personnage sera introduit pour guider le personnage à travers le monde nouveau.

  2. Introduire le B-histoire à l'intrigue. Cela pourrait être une histoire d'amour dans un thriller ou de mystère. Le B-histoire devrait peut sembler distincte de l'axe principal de l'intrigue, mais il devrait tisser son chemin dans la A-histoire au long du roman.

  3. Remplir la promesse de la prémisse en énumérant scènes qui mettront en valeur les qualités uniques et excitants du livre. Par exemple, l'auteur J. K. Rowling a montré Harry Potter obtenir sa première baguette et assister à diverses classes sur les sorts magiques. Un mystère montre le détective apprentissage des indices importants et de découvrir des informations. Ces scènes devraient intégrer les défauts du protagoniste, montrant comment le protagoniste doit changer afin de parvenir à la fin du voyage.

  4. Créer un changement dynamique avec le milieu. Si les choses se sont bien pour le protagoniste, introduire un événement à jeter des choses dans une direction différente. Le milieu va garder la parcelle de devenir obsolète. Il offre souvent un obstacle le personnage doit traiter. L'antagoniste pourrait commencer à fermer ou même affronter avec le protagoniste dans un petit conflit.




  5. Créer une horloge ou d'accélérer l'horloge. Thrillers mis souvent le compte à rebours en mouvement au début de l'histoire, comme un espion qui doit arrêter une bombe nucléaire d'aller hors. Mais même si le compte à rebours a été introduit, à un certain moment l'horloge généralement se accéléré pour augmenter la tension. Le milieu devrait se terminer avec le protagoniste apparemment défaut d'arrêter la crise. Elle pourrait être incarcéré ou l'affaire pourrait aller à froid, mais juste avant que tout est perdu, elle devrait arriver à une solution, parfois avec l'aide de la B-histoire.

Fin

  1. Dressez la liste des mesures que le protagoniste doit prendre pour atteindre le conflit final. Jetez obstacles à elle comme elle courses contre la montre.

  2. Décrire la bataille finale. Il peut être un peu vague, mais il devrait capturer l'événement culminant, où le protagoniste doit affronter l'antagoniste.

  3. Enveloppez les extrémités lâches des différentes parcelles. Pas tout le monde a besoin d'être parfaitement conclu, mais les plus importants doit être traitée d'une certaine manière. Si le roman est un livre autonome, la fin devrait apporter une certaine conclusion. Le premier livre d'une série devrait mettre en place le livre suivant.

Conseils & Avertissements

  • Soyez aussi précis que vous vous sentez nécessaire dans votre plan.
  • Lors de l'écriture du livre, consultez le contour régulièrement et apporter des modifications si nécessaire.
  • Si vous n'êtes pas sûr où un chapitre ou de la scène pourraient aller dans le livre, écrire sur une carte de note, que vous pouvez insérer plus tard.
  • Si vous souhaitez préparer encore plus, chaque chapitre peut être décrit.
  • Inclure bits de description et le dialogue dans le plan, si vous voulez.
  • Ne pas commencer à écrire le roman jusqu'à ce que la structure de base de l'histoire a été décrite.
  • Sauf si vous savez comment le voyage du protagoniste va se terminer, il peut être plus difficile à construire son arc.
  • Si vous ne variez vos scènes, mélanger les événements positifs et négatifs, l'histoire peut commencer à sentir le renfermé.
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