Comment créer votre propre Planète Virtuelle

Créer votre propre planète virtuelle peut être purement un exercice de laisser courir votre imagination. Vous pouvez créer vos propres lois physiques, si vous voulez garder votre tâche de conception simple. Toutefois, si vous trouvez l'objet de planètes et de la vie assez intrigante exotiques, vous voudrez peut-être en faire un exercice d'apprentissage en obéissant aux lois connues de l'univers. Vous pouvez toujours obtenir vraiment créatif avec sensibles limaces souterrains de glace, la respiration basée sur le méthane, ou de la gravité si léger que la plupart des créatures passent plus de temps en l'air que sur le terrain. Vous aurez juste à voir comment vos choix affectent les autres que vous faites, et après une certaine quantité de peaufinage, vous pouvez avoir un écosystème viable, vous pouvez être fiers.

Choses que vous devez

  • Papier
  • Stylos ou crayons de couleur
  • Règle ou bord droit
  • Compass ou formes pour faire des cercles
  • Cartes de météo et les courants océaniques sur Terre

Pour Hardiment Conception

  1. Choisissez l'emplacement où votre planète sera. Il ya une distance des étoiles de différentes grandeurs appelées la zone habitable, parce que les températures atteignent des niveaux où l'eau liquide est possible, mais si vous avez votre planète près ou plus loin, vous devez fonder vos décisions futures d'avoir un monde de glace, un monde à la vapeur, ou un monde plus loin, mais avec une source de chaleur sous la surface. Orbites autour d'étoiles simples sont les plus susceptibles d'être elliptique et livrer des climats plus constants. Dans les systèmes d'étoiles binaires et ternaires, vous êtes plus susceptibles d'obtenir des températures extrêmes.

  2. Décidez si votre planète aura des lunes, et si oui, combien. Plus lunes font des cieux plus intéressants et diminuent la probabilité de météores et des comètes qui frappent votre planète, mais une seule lune rend marées, si vous voulez tout, un peu plus cohérente.




  3. Décidez de la taille de votre planète. Plus elle est grande, plus sa gravité. Si votre planète est trop petite (comme Mars), il ne sera pas assez de gravité pour retenir des gaz comme l'oxygène et du carbone. Ils vont simplement se dissiper dans l'espace. Les très grosses planètes sont généralement appelé géants de gaz, et ils ont pas de surface solide, de sorte que leur topographie ne va pas être aussi intéressant.

  4. Concevoir quelques formes de vie. Vous aurez besoin de décider comment ils obtiennent leur énergie, ce qui signifie généralement qu'ils auront besoin de manger quelque chose et d'excréter quelque chose. Vous aurez besoin de comprendre comment ils se déplacent. Pour chaque forme de vie, vous devez vous assurer que vous avez un écosystème qui permet à sa population de l'équilibre, de sorte qu'il a assez de nourriture, d'une certaine façon de réduire son numéro quand surpeuplée (prédateurs ou de maladies peut-être), et qu'il reproduit à l'optimal taux.




  5. Décider sur les caractéristiques de chaque saison. La plupart des planètes qui tournent auront quatre saisons, mais ceux qui ont des orbites excentriques vraiment pourraient avoir des hivers et des étés les plus extrêmes. Comment vos formes de vie survivre si tous les gels de l'eau souterraine? Comment vont-ils survivre si la température se rapproche du point d'ébullition de l'eau?

  6. Décider de la topographie. Voici où vous aurez à faire des cartes. Vous pouvez obtenir quelques idées intéressantes sur la façon de déposer vos océans et les lacs et les montagnes de l'étude météorologiques sur Terre. Vous voudrez peut-être commencer avec le contour des continents (le cas échéant), les calottes glaciaires aux pôles (le cas échéant), et le modèle le plus probable pour les courants océaniques, reconnaissant qu'ils auraient tendance à écouler de la direction de la rotation de la planète. Avancez ensuite vers les plans d'eau (ou de l'ammoniac liquide ou ce qui est le plus important sur votre monde), se souvenant que les liquides ont tendance à couler de hauteurs (montagnes) vers un terrain bas (littoral).

  7. Décider si des formes de vie sensibles auront émergé sur votre planète. Vous voudrez peut-être de jouer avec leur niveau de la communication, leur utilisation d'outils, leurs variations physiques, et de plusieurs autres facteurs, mais il est plus facile si vous essayez de développer une piste évolutive et une histoire pour eux en premier. Si elles sont suffisamment avancés, vous pouvez passer à différents niveaux de gouvernement, les classes, et peut-être certaines professions uniques.

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