Comment jouer le jeu d'esprit Kahootz

Le but du jeu de l'esprit "Kahootz" est un groupe de joueurs de comprendre le code de communication mis en place entre vous et votre partenaire comme vous "télépathiquement" identifier des objets secrets. À l'insu du reste du groupe, vous et votre partenaire ont secrètement accepté de ne pas seulement ce que les objets sont secrètes, mais quand le nom des objets sont correctement identifiées. Ceci est un grand jeu pour les enfants âgés de huit et 12.

Choses que vous devez

  • Groupe d'au moins cinq personnes

Instructions

  1. Communiquez avec votre partenaire à l'avance dans le secret que dès qu'un "gâchette" se produit, vous devrez faire un seul "fausse supposition" puis deviner le nom de l'objet que vous fois précédemment convenu. Sélectionnez jusqu'à cinq objets dans la pièce, et d'identifier une commande pour les révéler dans chaque tour de jeu.

  2. Expliquez au groupe que, grâce aux pouvoirs de Kahootz, vous avez appris à lire dans l'esprit de votre partenaire, et votre partenaire peut lire le vôtre.




  3. Demandez le partenaire de quitter la salle.

  4. Dites au groupe que une fois que vous et la personne hors de la salle sont officiellement "dans Kahootz," vous serez en mesure de communiquer par télépathie pour elle ce que l'objet est dans la salle, et que les autres joueurs doivent deviner comment vous deux communiquez. Dites au groupe ce que cet objet est.




  5. Demandez le partenaire de revenir, et dire au groupe de garder le silence, sauf pour répondre aux questions.

  6. Commencez par répéter cette question à une personne après l'autre: "Sommes-nous dans Kahootz?" La foule devrait faire de son mieux pour garder le silence après avoir répondu avec un "Non."

  7. Cherchez le "déclenchement," qui est la personne inévitable rire, éternuer ou tousser. Le déclenchement est le signal pour votre partenaire de deviner correctement après une fausse supposition.

Conseils & Avertissements

  • Une fois le premier tour est terminé, passer à la deuxième ronde. Une fois que le déclencheur a eu lieu, avoir la fausse question comprennent mention de la personne qui a servi de déclencheur. Par exemple, si Johnny a ri, puis le faux question pourrait être "Est-ce la chaussure de Johnny?" Cela fournira un soupçon d'aider les enfants de deviner comment briser votre code.
  • Soyez dramatique quand expliquant les pouvoirs de l'être "dans Kahootz." Le ton du jeu fera le travail de groupe plus difficile à révéler votre code de communication.
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