Dessinez avec le crayon et le papier d'abord et de les transférer à l'ordinateur plus tard. Scénarisation initiale nécessite esquisses qui sont destinés à être modifié plus tard en tant que concepteur de jeu fonctionne sur The Kinks dans le complot. Bien que la conception aura lieu sur l'ordinateur plus tard, les premières esquisses dessinées à la main sont moins de temps et représentent donc un moyen rapide d'obtenir des idées initiales sur le papier. Lorsque l'on regarde-les coulisses des ressources de Blizzard Entertainment, producteur de Diablo, Starcraft et Warcraft jeux de la série, il devient évident que même ce jeu centrale utilise des croquis de concept dès le début (voir Ressources).
Commencez avec des dessins de caractères. Bien que de nombreux développeurs pour la première fois se concentrer sur l'histoire du jeu entièrement, un story-board est plus qu'un simple complot. L'Académie internationale du design et de la technologie à Seattle explique "storyboard créateurs conçoivent des croquis de caractères de base" en plus de créer des intrigues. Croquis de personnages détaillés vous aideront à travailler sur les principaux détails visuels avant de créer votre parcelle. Esquisses initiales tirées soigneusement de caractère vous permettent également une certaine latitude pour être moins caractère détaillé avec les cadres d'action de storyboard, ce qui rend l'ensemble du processus aller plus vite.
L'action de l'échantillon Sketch cadres pour tous les points d'intrigue principaux. Ceci est où le storyboard raconte l'histoire réelle du jeu. Visuellement attrayant l'action doit être esquissé, mais le dialogue supplémentaire ou une action moins intense peut être simplement expliqué avec une barre latérale écrite. Un bon exemple d'un cadre d'action avec des directives écrites de la barre latérale peut être trouvé à ce FineGameDesign.com "Script jeu et Storyboard Création" (Voir Ressources). Notez comment l'exemple de la barre à FineGameDesing.com explique simplement que l'orage se résorbera photo plutôt que de montrer image par image sur un storyboard visuelle. Assurez-vous que pleine intrigue du jeu est storyboarded soit visuellement ou par des encadrés de texte avant de passer à des effets et de la conception de jeu réel.
Utilisez la barre latérale écrite a expliqué à l'étape 4 pour l'explication des angles de caméra virtuels, effets sonores spéciaux et d'autres signes non-visuels.
Concevoir des versions rudimentaires de personnages clés et les scènes avec un programme graphique de l'ordinateur pour compléter vos cadres d'action dessinés à la main. Sketches sont la meilleure façon de commencer, mais vous devez également un bref échantillon de la conception du jeu pour compléter un paquet de storyboard.