Comment garder Volleyball Statistiques

Les entraîneurs et les joueurs accordent une grande importance sur les statistiques pour évaluer le rendement et le niveau de compétence de l'athlète pendant la compétition. Ils utilisent ces chiffres pour évaluer les zones et les points forts de développement de l'équipe. Entraîneurs produisent les plans de jeu et des stratégies fondées sur ces chiffres. Compte tenu des statistiques pour les sports rythme lent comme le baseball ou le softball peut être facile. Cependant, lorsqu'ils traitent avec un jeu rapide comme le volley-ball, prenant statistiques peuvent être difficile, mais pas impossible.

Instructions

  1. Étudier la terminologie. Statistiques de volley-ball en prenant peut être déroutant si vous ne comprenez pas la terminologie de base. Assurez-vous de vous familiariser avec les règles et comprendre les six catégories de statistiques: les attaques, le décor, le service, en passant, de la défense et de blocs.

  2. Une attaque est une tentative par un joueur à marquer un point si le volley-ball est dopé, réglé, bascule ou frappé.




  3. Trois résultats possibles résultent d'une attaque. Un kill se réfère à une attaque sur la balle qui est unreturnable par l'équipe adverse, gagnant ainsi un point. Une erreur d'attaque, tels que la balle se faire frapper en dehors des limites ou frapper dans le filet se traduit directement par un point pour l'équipe adverse. Quand un joueur frappe la balle sur le net sans avoir l'intention de marquer comme passage sur le net pour garder le jeu en vie, on parle comme un "attaque zéro."

  4. Calculer le pourcentage de frapper. L'American Association des entraîneurs de volleyball utilise une formule de division simple de trouver frapper pourcentage. Soustraire le nombre d'erreurs (E) du nombre de tués (K), puis diviser ce total par le nombre d'attaques totales (KE / TA).

  5. Une aide qui se passe quand le joueur passe le ballon par tous les moyens juridiques à un autre joueur qui gagne un kill. Une erreur aider réfère à une erreur de manipulation de balle comme un ascenseur ou double contact.

  6. Un as au service et une erreur de service représentent les résultats d'une servir. Un as au service signifie généralement que le ballon est allé sur le terrain sans être touché, ou il a pris contact, mais l'équipe ne pouvait pas le garder dans le jeu. Il en résulte une erreur de service à l'autre équipe recevant le ballon parce que le joueur soit servi hors des limites, dans le filet, touché l'antenne ou eu une faute de pied.




  7. Passing implique servir recevoir. Le joueur qui reçoit le servir doit être crédité pour la tentative. Si la balle tombe sur le sol ou le joueur fait une mauvaise passe, vous devez marquer cela comme une erreur servir recevoir. erreurs de réception de l'équipe se produisent quand la balle tombe entre deux joueurs ou l'équipe est hors de rotation.

  8. Faites attention lors de longs échanges. Les fouilles se produisent pendant la défense lorsque le joueur garde la balle en jeu après une attaque par l'équipe adverse. Si une fouille est infructueuse, alors le joueur doit être chargée avec une erreur de balle-manipulation.

  9. Trois types de blocs existent: bloc en solo, bloc aider et une erreur de bloc. Un bloc signifie solo qui seul joueur bloqué la balle et il a conduit à un point. Un bloc d'assistance qui se passe quand deux ou trois joueurs touchent la balle lors d'un bloc et il en résulte un point pour leur équipe. Une erreur de bloc est quand le joueur fait une erreur comme toucher le filet, en traversant la ligne de centre ou d'atteindre sur le net.

Conseils & Avertissements

  • Il ya des programmes qui établissent leurs statistiques automatiquement cette information pour vous, comme Statcrew, mais ils peuvent être coûteux si vous ne disposez pas de financement.
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