Comment jouer Football électrique

Le football électrique a été créé par Tudor Jeux en 1947. Avec plus de 40 millions de jeux vendus, et avec un changement de nom de Miggle Toys, le jeu continue d'être un passe-temps populaire des enfants et des nostalgiques de même. Le annuel électrique officiel Football Super Bowl & Convention, créé par Miggle Toys en 1995, attire les candidats de partout aux États-Unis. Si vous êtes attiré par le football électrique, mettez vos casques et épaulettes et soyez prêt pour une forte dose de concurrence.

Choses que vous devez

  • Terrain de football électrique
  • Joueurs (inclus avec le jeu)
  • 2 personnes
  • 1 personne pour agir comme arbitre (facultatif)
  • 2 minuteries numériques

Préparez-vous pour l'action

  1. Un tirage au sort. Le vainqueur du tirage au sort peut décider si leur équipe joue en attaque ou de défense en premier. Le gagnant obtient également de choisir qui a pour but l'infraction se dirige vers.

  2. Examiner les joueurs. Il est maintenant temps de décider si l'une des pièces ne répondent pas aux attentes de jeu. Les joueurs sont légales si elles ont des numéros distincts, des détails clairs, sont 1 1/2 pouces ou moins, et ne sont pas disparues, pièces entachées ou ajoutés.

  3. Placez vos joueurs dans la formation. L'infraction sera confrontée à l'objectif de l'autre côté du champ tandis que la défense sera sur le même côté du terrain que l'objectif face à l'infraction.




  4. Ajustez les joueurs, si vous avez les pièces pro. Cadrans sur le fond des pièces Pro ajuster les mouvements des joueurs à aller vers la gauche ou la droite.

  5. Mettre la balle sur la ligne de 50 verges. Tournez le commutateur "sur".

Regardez l'action

  1. Appelez un hors limites. Si la balle ou une partie du joueur porteur du ballon touche la ligne de touche ou la zone des buts, l'arrêt de la lecture. Configurez vos joueurs pour le porteur du ballon est sur la ligne d'une verge plus proche de l'endroit où le ballon est sorti des limites.

  2. Appeler un sécurité, si le porteur du ballon se plaqué derrière la ligne de but de son équipe. L'opposition reçoit deux points. Arrêtez et réinitialiser la carte.




  3. Marquer un touché si le ballon ou le joueur portant le ballon franchit la ligne de but. Recevez sept points. Arrêtez et réinitialiser la carte.

Durée de l'action

  1. Réglez la première minuterie pendant 30 minutes au début de la partie. Le temps va fonctionner en continu.

  2. Réglez la deuxième minuterie pendant 1 minute et 10 secondes, ce qui est le temps de mettre une pièce. L'équipe offensive aura 60 secondes pour mettre en place et l'équipe défensive de 70 secondes.

  3. Réinitialiser la carte après 30 minutes afin que l'équipe défensive devient l'équipe offensive.

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