Comment faire un jeu de société basé sur un livre

Le rapport livre devient obsolète dans certaines écoles que les enseignants cherchent à donner à leurs étudiants des affectations qui sont créatifs, pratique et qui nécessitent des compétences de la pensée critique. Création d'un jeu de société est une affectation populaire que de nombreux étudiants se retrouvent en train de faire --- parfois à la dernière minute. Cette affectation peut être amusant, mais ça aide si vous savez par où commencer et quoi inclure.

Choses que vous devez

  • Tableau d'affichage ou de carton mousse
  • Marqueurs
  • Dice ou spinner
  • Pièces de jeu
  • cartes d'index (facultatif)

Instructions

  1. Achetez une base pour le jeu de plateau. Achetez un morceau de carton blanc, ou pour une base plus épaisse, un morceau de carton âme en mousse.

  2. Notez la séquence des événements qui ont eu lieu dans le livre, ainsi que les personnages principaux. Pensez à la création ainsi, et notez l'emplacement principal de la plupart de l'action dans le livre. Vanessa Bryce de Las Cruces écoles publique recommande que vous choisissez un début et de fin de votre jeu. (Voir référence 1) La liste des événements vous aidera à le faire.




  3. Utilisez un crayon pour tracer légèrement les contours de votre plateau de jeu. Tracez un chemin d'espaces qui serpentent autour de la carte, et remplissez le fond avec des dessins indiquant le réglage. Par exemple, si vous créez une carte de jeu pour Homer "Odyssée", Vous pouvez avoir l'océan et les îles comme arrière-plan, et dessiner un chemin qui visite chacune des îles.

  4. Décidez de ce que chaque point sur le chemin représentera. Faire certains des espaces de jeu terribles d'atterrir sur. Être spécifique. Au lieu d'écrire "Retour deux espaces," écrire "Les Cyclopes vous pris dans sa caverne. Perdre un tour." Cela démontre que vous savez incidents spécifiques qui ont eu lieu dans le livre. De même, créer des espaces qui feront progresser le joueur.

  5. Colorez votre plateau de jeu avec des marqueurs une fois que vous avez décidé exactement où tout devrait aller. Si vous avez mauvaise écriture, tapez les mots qui vont sur les espaces et les imprimer. Ensuite, vous pouvez les couper en forme des espaces et les coller sur la carte. Veillez à taper de façon à ce que les mots peuvent être stockés sur l'espace.




  6. Laminer votre plateau de jeu si vous utilisez du papier cartonné. Cela rendra votre jeu plus permanente. Vous pouvez aller à un magasin de fournitures de bureau pour la stratification. Laminage coûte généralement deux ou trois dollars pour un papier cartonné.

  7. Achetez dés ou une fileuse et quelques pièces de jeu. Vous pouvez être en mesure de trouver ces choses au magasin de fournitures de bureau. Si non, un magasin d'alimentation de l'enseignant sera sûr de les avoir. Faites vos propres pièces de jeu sous la forme de personnages du livre si vous vous sentez créatif.

  8. Tapez les instructions de votre jeu. Gardez-les simples --- plus de cinq ou six règles feront le jeu ennuyeux à apprendre.

Conseils & Avertissements

  • Créer des cartes pour aller avec le jeu si vous voulez ajouter un petit supplément de l'excitation à votre jeu. Les cartes peuvent exiger que le joueur répond correctement à une question sur le livre d'avancer, ou peuvent récompenser ou punir le joueur d'une certaine manière.
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