Préparez la carte en fonction du nombre d'acteurs impliqués. Le conseil d'administration est sous la forme d'une étoile à six points. Le jeu peut être joué par deux, trois, quatre ou six joueurs. Chaque joueur dispose de 10 billes d'une même couleur, qui occupent tous les spots de leur point d'origine au début du jeu.
Mettre en place directement en face du point d'accueil de l'adversaire quand il ya deux joueurs. Lorsque trois joueurs jouent, mis en place afin qu'il y ait un point vide entre les joueurs. Avec quatre joueurs, chaque joueur met en place directement en face du point d'un autre joueur. La raison de cinq joueurs ne peuvent pas jouer est que le conseil ne sera pas balanced- une personne serait opposé un point vide.
Un tirage au sort pour décider quel joueur va commencer le jeu. Une fois le jeu commencé, l'ordre de jeu sera dans le sens horaire. Le premier joueur commence en déplaçant un marbre à un espace ouvert adjacent ou saute un marbre à un espace ouvert immédiatement passé qui a sauté marbre.
Sautez par-dessus tout en marbre de couleur, sauter dans tous les sens ou de sauter un certain nombre de billes consécutivement dans un seul tour. Marbres sauté ne sont pas supprimés de la carte comme dans checkers- ils restent tout simplement en position sur la carte.
Déplacez vos billes dans un groupe. Cela aidera à mettre en place des possibilités de saut consécutifs et faire avancer vos billes plus rapide vers le point cible. Toujours essayer de sauter votre dernière marbre avant pour éviter de laisser derrière. Avec saut consécutive, parfois, il peut être à votre avantage de ne pas prendre tous les sauts disponibles. Ceci est une bonne stratégie à utiliser pour bloquer votre adversaire.
Continuez à déplacer des billes vers le point de destination jusqu'à ce que tous les 10 billes sont en place. Une fois un marbre est en place dans le point cible, il ne peut pas être déplacé hors de ce point. Le seul mouvement est autorisé dans le stade. La première personne à se déplacer tous les 10 de leurs billes de leur point à travers le conseil d'administration au point opposé est le gagnant.