Comment jouer Mahjong Board Game

Mahjong est un jeu de la Chine ancienne a joué comme un jeu de plateau, mais semblable au jeu de cartes de Rami. Le jeu remonte à 500 avant notre ère et est probablement originaire comme un jeu de cour pendant le règne du Roi Wu. Quatre joueurs sont assis autour de tuiles mises en place dans un carré. Il ya 144 tuiles dans un ensemble Mahjong, avec différents personnages regroupés en costumes. L'objectif est de compléter une main en ayant quatre ensembles d'un costume et une double paire. Les ensembles peuvent être sélectionnés ou pistes.

Choses que vous devez

  • tuiles de Mahjong
  • Cubes

Reprenant les sièges

  1. Choisissez les sièges des joueurs en supprimant une de chacune des tuiles de vent (des carreaux avec les directions cardinales sur eux) et ont chaque joueur prend un et placez-la face cachée sur la table. Mélangez les tuiles vent.

  2. Prenez une tuile impaire et une tuile même numérotée de la pile et placez-les sur chaque côté de chaque tuile face cachée du vent.

  3. Lancez les dés. Si le joueur obtient un nombre impair, elle compte de la première tuile impair. Donc, si le rouleau de sept ans, puis chaque ensemble est compté, à partir de la première tuile bizarre, jusqu'à ce que le joueur atteint sept. Avec quatre tuiles de vent, le joueur prendra le troisième tuile de vent. Si le résultat est encore, le joueur compte de la première tuile même. Répétez jusqu'à ce que chaque joueur a une tuile de vent. Les joueurs prennent leurs sièges à la table selon la direction qu'ils ont choisie.

Le Mur

  1. Mélangez toutes les tuiles face cachée. Chaque joueur prend 36 tuiles.




  2. Construisez un mur de deux couches, 18 tuiles dans chaque couche, face vers le bas en face de chaque joueur. Cela devrait créer une place dans le milieu de la table.

  3. Décidez du moment où le mur se briser en ayant le joueur dans l'Est jeter les dés. En commençant par le côté Est, compter les côtés dans le sens horaire jusqu'à ce que vous atteignez le nombre sur les dés. Donc, si vous avez roulé six et commencez à compter dans l'Est, le mur Sud sera choisi.

  4. Briser le mur en ayant le joueur sur le côté choisi, Sud, dans cet exemple, lancer les dés, puis de compter les carreaux de la droite. Donc, si le rouleau avait trois ans, le joueur compte de trois de la droite sur le mur Sud. A ce stade, le joueur se casse la paroi en déplaçant le troisième et le quatrième empilement de tuiles. Les tuiles sur la droite sont maintenant "Morte mur," et ceux de gauche sont maintenant la "Live Wall". La même pause est faite sur le côté opposé de la paroi --- par exemple, trois carreaux de la gauche de la paroi Nord. Le mur mort est pour les carreaux de remplacement.

Jouer

  1. Traiter les carreaux en ayant le joueur Est, prenez quatre tuiles en deux piles de deux de la paroi en direct. Répétez l'opération pour les joueurs sud, ouest et nord, dans cet ordre. Répétez jusqu'à ce que tous les joueurs ont douze carreaux du mur en direct. Lors de la dernière ronde, le joueur-Orient prend deux tuiles et les autres joueurs prennent chacun. Lecture est commencée lorsque le joueur Est défausse une tuile face à l'intérieur du mur. Chaque joueur doit avoir 13 tuiles.




  2. Jouer Mahjong en ayant le joueur sud-passer en premier. Le joueur peut prendre une tuile du mur ou de la pile de défausse. Si le joueur a des tuiles de fleurs ou de la saison, ils doivent les placer face en face d'eux. Ce sont des cartes sauvages. A tout moment pendant son tour, elle peut tourner les cartes sauvages dans une nouvelle tuile du mur morts. Ensuite, si le joueur a une main terminée, elle peut la donner, et appeler Mahjong. Sinon, le joueur se défausse d'une tuile et l'étape est répétée par le joueur suivant sur la droite.

  3. Compléter une main en ayant 14 tuiles dans quatre ensembles de tuiles et deux paires. L'ensemble peut être un Chow (trois dans la ligne de la même couleur), un Pung (trois de la même nombre dans la même couleur), ou Kong (quatre d'un genre de la même couleur). Une paire doit être deux tuiles correspondantes. carreaux de saison et de fleurs ne peuvent être utilisés dans la main. Si aucun Mahjong est appelée avant toutes les tuiles sont tirées des murs, alors personne ne gagne, et le jeu continue de marquer.

Notation et continue

  1. Gagnez des points en ayant un Mahjong, un Mahjong après avoir dessiné une tuile du mur, ou de tuiles qui reste dans votre main.

  2. Note les joueurs par ce qui est laissé sur la table en face d'eux ou dans la main. Quatre Pungs dans une main est de six points. Quatre Chows dans une main est de deux points. Un dragon Pung ou Kong, qui est trois ou quatre le costume de dragon, dans une main est de deux points. Une paire de Dragon Pung est de six points. Un Pung ou Kong de Vents est de deux points. Les fleurs ou les tuiles saisons sont un point. Si la personne avec un Mahjong obtenu le Mahjong en tirant la tuile du mur, ils obtiennent un point.

  3. Continuer en ayant tous les joueurs tournent à droite et à commencer par la mise en place le mur. Le jeu est terminé quand tous les joueurs se sont assis dans chacune des quatre directions. Le gagnant a le plus de points.

» » » » Comment jouer Mahjong Board Game