Comment jouer Acey Deucey Backgammon

Acey-Deucey est une variante de backgammon qui prend moins de temps pour jouer et repose davantage sur la chance que le jeu traditionnel. Comme backgammon traditionnelle, l'objet est d'être le premier joueur à retirer toutes leurs pièces de jeu de la carte.

Choses que vous devez

  • Plateau de backgammon
  • 15 pions sombres
  • 15 pions légers
  • 2 Die

Instructions

  1. 1

    Placez vos 15 pions de couleur de la planche dans une pile à côté de la maison du conseil d'administration du joueur adverse. Maison de bord d'un joueur de est le côté droit de la planche plus proche d'eux, l'autre joueur est le côté gauche de la carte plus proche d'eux.

  2. 2

    Lancez un dé pour chaque joueur afin de déterminer qui sera le premier.

  3. 3

    Rouler la fois mourir quand il est de votre tour de jouer.

  4. 4



    Entrez un pion sur le plateau en le plaçant sur le point dans la maison du conseil d'administration de votre adversaire qui correspond à un numéro que vous avez roulé et qui ne contient pas deux ou plus de pions de votre adversaire. Comptez à partir du bord de la carte, à partir de l'un et se terminant à six par incréments d'un, vers le milieu pour déterminer le nombre pour chaque point.

  5. 5

    Déplacez tout checker qui est déjà sur le bord d'un nombre de cases égal au nombre de pips sur un seul dé roulée. Vous pouvez déplacer la valeur des deux dés avec un pion que si vous pouvez légalement déplacer le numéro indiqué sur une première matrice. Un pion peut être déplacé vers un point quelconque qui ne contient pas deux ou plusieurs pièces de votre adversaire.

  6. 6

    Déplacez deux fois pour chaque numéro indiqué lorsqu'une double est roulé. Par exemple, si une double deux est roulé, vous pouvez déplacer un total de quatre pièces, deux spots chacun.

  7. 7

    Jouer le un et deux normalement quand un Acey-Deucey est roulé. Un Acey-Deucey est tout rouleau d'un ou deux. Après avoir déplacé l'un et deux normalement, jouer à un rouleau double de votre choix, comme si elle a été déployé. Après avoir joué le double, rouler à nouveau et jouer comme d'habitude. Si à tout moment vous ne pouvez pas utiliser une partie de l'un des rouleaux, car il n'y a pas de points ouverts pour vos pions se déplacer vers, vous perdez le reste de votre mouvement pour ce tour.

  8. 8



    Placez le pion du joueur adverse sur la barre si l'un de vos pions atterrit sur un point ne contenant que l'un des pions de votre adversaire. Quand un joueur a des pions sur la barre, ils doivent réintégrer ces dames avant de bouger les autres. Checkers sont réintroduites en lançant un nombre égal à un point dans la maison du conseil d'administration de l'adversaire où vos pions peuvent légalement atterrir.

  9. 9

    Continuez à déplacer pions jusqu'à ce que tous 15 de vos pions sont dans votre conseil à la maison. Vous ne pouvez pas commencer emportant vos pions jusqu'à ce que tout 15 sont dans votre conseil à la maison.

  10. 10

    Gardez hors un vérificateur en roulant un nombre égal au point où il réside, puis en le déplaçant sur la planche. Si aucun correcteur est sur le point indiqué par le rouleau, puis un vérificateur d'un point plus élevé doit être déplacé le nombre de points représentés sur la filière. Si aucun de ces dames, puis un vérificateur du point le plus élevé avec un pion sur il doit être retiré de la carte.

  11. 11

    Continuez de jouer jusqu'à ce que le premier joueur retire tous ses pions du plateau et est déclaré vainqueur.

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