Traiter les cartes autour de la table, un à la fois, jusqu'à ce que chacun dispose de 13 cartes. Commencez par faire face au joueur à votre gauche et continuez dans le sens horaire.
Soumission ou passer quand ce sera votre tour. Votre offre doit être supérieure à la précédente offre la plus élevée et basé sur le nombre de tours que vous pensez que votre main peut gagner. Au bridge, six tours est supposé, puisque ce nombre de tours est juste en dessous de la marque à mi-chemin (13) de tours au total. Donc, quand vous misez, vous offrez le nombre de tours que vous pensez que vous pouvez prendre plus de six. Vous aussi, soit enchérir un costume que vous souhaitez appeler atout ou enchérir sans atout.
Par exemple, une offre de deux cœurs signifie que vous pensez que vous pouvez prendre huit tours en utilisant cœurs comme atout (six tours assumés, plus deux autres). Une offre de l'un sans-atout signifie que vous pensez que vous pouvez prendre sept tours (six plus un) sans utiliser atouts.
Costumes rang avec des pelles plus élevé, suivis par coeur, carreau et clubs. Cela vient en jeu si deux joueurs offrent le même nombre de tours.
Une offre sans-atout est supérieure à toute offre d'atout du même nombre de tours.
Jouer à la première main dans le sens horaire, en commençant par le joueur à la gauche du gagnant de l'enchère. Il peut jouer une carte.
Tournez sur la main de votre partenaire, à qui le tour suivant. Ceci est maintenant une main factice pour tout voir. Choisissez une carte de cette main pour jouer la prochaine. Comme avec toutes les mains, vous devez jeter une carte qui le suit quand vous le pouvez. Si vous ne pouvez pas, vous pouvez jouer une carte. Gagnez le truc si vous ou la carte que vous avez joué de la main fictive est le plus élevé. Si il ya des atouts, ils ont battu toutes les autres cartes. Le plus haut atout jeté un truc remporte le pli.
Continuez à jouer jusqu'à ce que tous les tours ont été prises.
Comptez votre score si vous avez fait le nombre de tours que vous offriez. Si la trompette était clubs ou des diamants, compter 20 points pour chaque truc que vous avez pris. Si atout était coeurs ou des bêches, compter 30 pour chaque affaire. Si vous misez sans atout, compter 40 points pour un tour et 30 pour les autres.
Comptez les points de vos adversaires si vous ne faites votre offre. Ils obtiennent 20 pour chaque astuce ci-dessous le numéro que vous offriez si atout était clubs et les diamants, 30 si l'atout était bêches ou des cœurs et 40 points pour un tour ci-dessous votre offre en plus 30 points pour chaque addition, si vous misez sans atout.