Aléatoire et beaucoup dans le sens des aiguilles d'une montre d'un jeu standard de 52 cartes sans jokers.
Traiter toutes les cartes jusqu'à ce que chaque joueur a 13.
Prenez trois cartes de votre main et les poser face cachée sur la table avant la première main est jouée. Passez-les au joueur à votre gauche.
Ramassez les trois cartes qui ont été transmis à vous par la personne sur votre droite.
Diriger le 2 de clubs si vous êtes le tenant. Sinon, jouer un club quand ce sera votre tour, dans le sens horaire autour de la table.
Ramassez l'astuce si votre carte est la carte numéro le plus élevé dans le costume qui a été mené - ce qui signifie que vous avez gagné l'affaire.
Diriger le prochain tour si vous avez gagné la première. Cette fois, vous pouvez conduire avec toute poursuite.
Suivez costume si vous ne gagnez pas le premier tour. Autrement dit, jouent le costume que quelqu'un d'autre de prospects.
Jouer un cœur (ou d'une autre carte d'une couleur différente) que si un joueur mène un costume que vous ne possédez pas.
Le plomb avec un cœur seulement après que quelqu'un joue un cœur parce qu'il ou elle ne pouvait pas suivre le mouvement.
Continuez de jouer jusqu'à ce que tous les 13 tours ont été joués.
Comptez les points - 1 pour chaque cœur et 13 pour la reine de pique - des trucs que vous avez pris.
Écrivez votre score et les scores des autres joueurs sur un bloc-notes.
Dites à la personne à votre gauche l'affaire de la main suivante.
Répétez les étapes 3 à 13.
Terminez le jeu quand une personne a atteint ou dépassé 100 points. Le joueur avec le score le plus bas à ce point gagne.