Indications pour jouer un jeu direct de Clue

Jeux live-action de Clue mélangent le jeu de plateau et assassiner mystère partis classiques, donnant à la fois un spin familier, mais différent. Tant que le jeu respecte les règles générales de la Clue, il n'y a pas de fin aux variables et rebondissements vous pouvez ajouter à votre jeu. Les directions suivantes sont plus d'une ligne directrice pour obtenir votre polar hors d'un bon début - le reste est à votre imagination.

Nombre de joueurs

  • Vous aurez besoin d'un minimum de sept joueurs: un chacun de jouer les suspects du jeu et un maître de jeu pour contrôler le flux du jeu et garder la solution du jeu. Pour les grands partis, vous pouvez diviser tout le monde dans des équipes correspondant aux suspects, comme "Moutarde de l'équipe" ou "Équipe verte." Vous pouvez avoir besoin de plusieurs maîtres de jeu, en fonction du nombre de personnes jouant.

Équipement et emplacements requis

  • Votre jeu de Clue devra également endroits. Vous aurez besoin d'un bâtiment avec au moins neuf pièces représentant les endroits dans le jeu classique. Vous aurez également besoin d'un ensemble complet de cartes Clue détaillant les suspects, les armes et les lieux, blocs-notes et stylos pour garder les informations glanées à partir des suggestions et des accessoires ou des éléments représentant les armes de meurtre. Une enveloppe pour cacher la solution du jeu est également une nécessité.

Préparation du jeu




  • Les équipes ou les suspects doivent être distingués les uns des autres par des moyens tels que des costumes, des broches ou des badges de couleur. Le maître de jeu casse les cartes Clue en trois ponts mélangées individuellement: les suspects, les armes et les emplacements. Sélection une carte de chaque plate-forme, les cartes sont glissés dans une enveloppe et scellés jusqu'à la fin de la partie. Les cartes restantes sont mélangées et divisés à parts égales entre les joueurs ou équipes. maîtres de jeu devrait être bien versé dans les règles et prêt à guider les joueurs à travers le jeu, surtout si des règles particulières sont en jeu.

Débit jeu

  • écoulement du jeu dépend du nombre de joueurs: petits jeux avec une personne par suspect peut être de forme libre, tandis que les grands rassemblements auront besoin d'une structure au tour par tour, dans lequel chaque équipe commence à un endroit et tourne à travers les autres pendant le match.




    Le joueur ou l'équipe de Miss Scarlet choix de première une salle, suivi dans l'ordre par le colonel Moutarde, Mme White, M. Green, Mme Peacock et professeur Plum. Comme chaque joueur / équipe obtient un tour dans une pièce, ils font des suggestions quant à la solution du crime, constitué d'un suspect, d'une arme et l'emplacement. Si l'un des autres joueurs / équipes a une carte de Clue contredisant leur suggestion, ils doivent lever la main. Le joueur suggérant sélectionne l'un des autres de présenter une de leurs cartes Clue contradictoires comme preuve, idéalement en chuchotant dans l'oreille afin de protéger le secret des autres. Le tour passe ensuite au joueur suivant dans l'ordre.

    Le jeu est gagné quand la suggestion ou de l'accusation de quelqu'un ne peut être contredit. Accusations incorrectes finissent le jeu pour le joueur, qui dès lors ne peut contredire suggestions avec leurs cartes Clue. Accusations corrects finissent le jeu pour tout le monde, que la solution du mystère a été révélé.

Décoration Fun

  • Jeux live-action de Clue se prêtent à des embellissements dramatiques pour flair. Par exemple, tout suspect peut être attribué une histoire secrète ou le dos des autres peuvent découvrir via des indices. Tous les joueurs peuvent venir habillés comme leur suspect respective, tandis que les maîtres de jeu peuvent se déguiser en femmes de chambre et des majordomes. Vous pouvez également inventer de nouveaux caractères, ajouter des emplacements et des armes, et venir avec des objectifs et des parcelles supplémentaires.

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