Comment jouer à un jeu Magic Card

Magic the Gathering&# X2122- est un jeu complexe qui est joué par deux ou plusieurs personnes, généralement pas plus de huit. Il est assez facile d'apprendre à jouer, mais à cause des combinaisons et des stratégies qui peuvent être employées carte Infinite, pourrait prendre des années à maîtriser. Chaque joueur doit avoir sa propre plate-forme, qui est constitué d'au moins 60 cartes, et une façon de garder le score. Votre plate-forme contiendra créatures, de la sorcellerie et de mana (terrestres) de cartes que vous aurez besoin de jouer. cartes terrestres sont utilisés pour "payer" pour les sorts que vous lancez. Chaque carte que vous jouez pendant votre tour est appelé un sort.

Choses que vous devez

  • Une 60 carte de Magic pont
  • Papier et un crayon ou un stylo

Début du jeu

  1. Déterminer qui sera le premier. Le joueur qui décide d'aller d'abord se passer de sa première phase de pioche. Chaque joueur commence avec 20 points.

  2. Chaque joueur mélange son deck et la pose sur la table devant lui. Cela devient le joueur "bibliothèque." Comme les cartes sont utilisées dans le jeu ou sont jetés, ils iront à la pile de défausse appelé "cimetière." Toute carte en jeu (sur la carte) est dit être "sur le champ de bataille."




  3. Chaque joueur pioche ensuite sept cartes du dessus de sa bibliothèque. Si le joueur n'a pas comme les cartes qu'il a tirées, il peut choisir de "mulligan" sa main. Pour mulligan, le joueur mélange sa main dans son deck, puis dessine une carte de moins. Par exemple, si le joueur prend un mulligan, il ne peut tirer six cartes. Si il prend une autre mulligan, il ne peut tirer cinq cartes et ainsi de suite. Seulement Mulligan une très mauvaise main. Une raison un joueur peut choisir de Mulligan sa main est si il n'a tiré aucune réserve. Mana est les cartes de terrain dans le jeu. Il ya cinq couleurs de mana et il ya aussi du mana incolore. Ils sont utilisés en tant que "énergie" de convoquer d'autres sorts dans le pont. Pour jouer une carte de sa main, le joueur doit avoir assez de mana sur la carte pour payer le sort. Chaque joueur peut jouer une carte de mana à chaque tour de sa main.

Le Tour

  1. "Dégagez" toute cartes engagées, la première étape d'un tour. Lorsque vous utilisez mana ou l'attaque de créatures pendant votre tour, ils deviennent exploitées jusqu'à la phase de dégagement de votre prochain tour. Une créature engagée ne peut pas bloquer et un mana taraudé peut pas être utilisé à nouveau jusqu'à ce qu'il est inexploité. Pour montrer que les cartes sont sur écoute, ils sont tournés sur le côté sur la carte.

  2. Dessinez une carte de votre bibliothèque pendant la phase de tirage et l'ajouter à votre main. Lors du premier tour de jeu, chaque joueur (sauf le joueur qui est allé en premier) devrait avoir huit cartes dans sa main. Au cours du premier tour, le premier joueur passe sa phase de pioche.




  3. Décidez si vous voulez jouer une carte de terrain au cours de la phase principale. Créature, sorcellerie, instantanés, artefact ou l'enchantement sorts sont joués au cours de cette partie de la tour. Les créatures qui sont joués supporter "mal d'invocation" pour un tour. Les capacités activées ne peuvent pas être utilisés et ils ne peuvent pas attaquer (sauf si elles possèdent la "hâte" capacité) pendant le tour, ils sont lus. Beaucoup de sorts, y compris les sorts de créature, coûtent plus d'un mana à jouer. Par conséquent, les quelques premiers tours de toute partie de Magic est passé à jouer le mana vous aurez besoin plus tard dans le jeu.

  4. Rappelez-vous les règles de la phase de combat, qui se décompose en trois étapes. Le joueur dont le tour est déclare quelles créatures attaquent. Ensuite, le joueur qui est attaqué peut choisir bloquants (créatures qui sont en jeu) pour bloquer les créatures attaquantes. Enfin, des blessures de combat est évaluée. Si une créature attaquante a été bloqué, la créature bloquant prend les dégâts. Si une créature attaquante va débloqué, le joueur prend les dommages sous la forme de perte de points de vie.

  5. Faire attention à la deuxième phase principale, qui est la même que la première phase principale de la tour. Si un joueur a déjà joué une carte de terrain au cours de la première phase principale, il ne peut pas jouer un autre. La phase de fin est un "nettoyer" qui se produit après l'étape de la deuxième phase principale. Tout dommage qui a été fait pour bloquer une créature dissout (disparaît) et le prochain joueur commence son tour à la phase de dégagement.

Conseils & Avertissements

  • Utilisez les cartes d'autres plate-formes pour créer des combinaisons de cartes qui augmentent la strength.Try de votre deck en utilisant différents ponts de couleurs. Rouge, bleu, noir, blanc et vert cartes ont tous des attributs différents. Faites des essais pour trouver votre magie favorite.Try l'Gathering Online pour jouer contre des milliers d'autres players.Wizards de la Côte récemment changé descriptions de parties du jeu. Nouvelles cartes indiqueront "une carte sur le champ de bataille," où les anciennes cartes diront, "une carte en jeu."
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