Dessiner une grille carrée 3 x 3 sur un morceau de papier. Le joueur désigné avec les X fait le premier pas. Placez un X dans l'une des quatre cases de coins de la grille de départ.
Placez un X dans le coin en diagonale à partir de votre premier geste si le lecteur O prend la place du centre. Le jeu se termine par un match nul si votre adversaire met alors leur O dans l'un des carrés du milieu, mais si il place un joint dans un des coins, mettre votre X dans le coin restant. Cela vous donnera deux façons de faire 3 dans une rangée. Le lecteur O va essayer de bloquer l'une des lignes, mais vous gagnerez quand vous faites un X dans l'autre espace de bord.
Mettez un X dans le carré central si votre adversaire met un joint dans un des carrés du milieu sur son premier mouvement. Si votre adversaire met alors un joint dans le coin pour vous bloquer, cela permettra de gagner. Ceci est appelé un bloc. Placez votre X dans l'un des coins non adjacentes à une case de O-rempli, et comme à l'étape 2, peu importe où la prochaine O est placé, vous serez en mesure de faire 3 dans une rangée sur votre prochain déménagement et gagner.
Mettez votre X dans l'un des coins ouverts si votre adversaire met un joint dans un carré de coin sur son premier mouvement. Lorsque O se déplace pour vous bloquer, mettre votre X dans le coin restant. Comme précédemment, cela vous donne deux façons de faire 3 dans une rangée.