Step-by-Step Indications pour Mahjong

Mahjong semble intimidant, mais il est en fait assez simple et similaire à rami. Après quelques instructions simples étape par étape, vous devrait être le mahjong en peu de temps.

Choses que vous devez

  • pièces de Mahjong
  • Surface plane
  1. Installer

    • 1

      Fixer une limite de points. Ce sera à peu près déterminer la longueur de la partie. Jeux sont généralement joué à 1.000 points. 1500 fera un jeu plus Wile 500 va faire un jeu plus court.

    • 2

      Désigner joueurs conformément aux directions de la boussole (Nord, Sud, Est, Ouest). Est sera le premier revendeur.

    • 3

      Mélangez les tuiles et les mettre face vers le bas dans une structure carrée qui est deux carreaux de haute et une tuile de profondeur. Les côtés seront 18 tuiles longtemps si vous jouez avec des fleurs et des saisons, et 17 si vous n'êtes pas. Le nombre total de tuiles sera 144 et 136, respectivement.

    • 4

      Dessiner les tuiles du mur, avec chaque joueur tirant de son article. Chaque joueur prend quatre tuiles à un moment jusqu'à ce que tout le monde a 12.

    • 5



      Est prend alors une tuile de la fin de son mur. Le joueur à sa droite prend la tuile sous ce, le prochain joueur prend la tuile suivante dans le mur du croupier, et ainsi de suite jusqu'à ce que l'Est a 14 tuiles et les autres joueurs ont 13.

    • 6

      Tuiles Situé en face de chaque joueur pour que sorte que chaque joueur ne peut voir ses propres tuiles. Organisez-les par leur costume et le numéro.

    • Gameplay

      • 1

        Essayez d'obtenir une main complète, qui est de quatre groupes et une paire. Les groupes sont constitués de trois tuiles, et doivent soit être sélectionnés ou séquentielle.

      • 2

        Jeter une tuile si vous êtes le concessionnaire et vous ne l'avez pas déjà gagné le jeu basé sur les tuiles d'origine que vous avez tirées.

      • 3

        Prendre la défausse pour faire une course séquentielle que si elle a été placée par la personne à votre droite. Prenez une défausse pour faire un groupe de trois à chaque fois que vous le voyez, peu importe qui a placé. Seulement prendre la dépose immédiate. Prenez une tuile gagnante chaque fois qu'il apparaît, indépendamment de savoir si elle fait partie d'un triplet ou séquentielle.

      • 4



        Montrez votre groupe complété chaque fois que vous prenez une défausse.

      • 5

        Dessinez de la paroi lorsque la défausse est pas utile pour vous.

      Points

      • 1

        Attribuer un point à celui qui gagne.

      • 2

        Award celui qui obtient Mah-Jong un point supplémentaire pour chaque triplet fait des Dragons ou Vents.

      • 3

        Prix ​​quelqu'un avec un triplet de Dragons ou Winds un point supplémentaire pour chacun. Cette option est facultative, car elle permet à quelqu'un de gagner sans se Mah-Jong et affecte la stratégie du jeu ainsi.

    Conseils & Avertissements

    • Utilisez ces règles simples avant de vous déplacer à la stratégie avancée.
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