Comment gagner à Mahjong

Mahjong est un jeu de tuiles chinois qui a été autour depuis 1890. Gagner un jeu de Mahjong vous oblige à avoir deux tuiles identiques ou cycles Naag et quatre Pung, ou Kong Sheung. Par exemple, une main gagnante peut avoir un cycle Naag avec deux cycles Pung et Sheung ou trois cycles Kong avec un cycle Pung. Mahjong prend le risque et beaucoup de chance, parce que vous ne savez pas quel tuiles vous ou vos adversaires obtiendrez, jeter ou garder.

Cycles

  1. Obtenez le cycle Ngan. Le cycle Ngan est quand vous avez deux tuiles identiques, tels que deux "4 milliers" ou deux "dragons rouges." Ngan est nécessaire pour chaque main, complétant ainsi ce cycle devrait être votre première priorité. Obtenez Ngan en écartant une tuile inutile et ramasser une tuile qui est identique à une tuile que vous avez.

  2. Compléter le cycle Pung. Le cycle Pung est quand vous avez trois tuiles identiques de tous les costumes, des dragons ou des vents. Par exemple, vous pouvez gagner de trois "3 dragons rouges" ou trois "4 bambous." Remplissez votre cycle Pung si vous avez déjà deux tuiles identiques dans votre main et vous voyez l'autre dans le tas jetés. Jeter une tuile inutile de chercher celui qui vous convient.




  3. Compléter le cycle Sheung. Le cycle Sheung est quand vous avez une série de trois tuiles de la même couleur, comme "7, 8 et 9 bambous" ou "1, 2 et 3 cercles." Remplissez votre cycle Sheung si vous avez déjà deux costumes dans une rangée et une troisième est dans le tas jetés. Jeter une tuile inutile de votre main pour ramasser celui qui complète votre cycle.

  4. Compléter le cycle Kong. Le cycle Kong est quand vous avez quatre tuiles identiques de tous les costumes, des dragons ou des vents, comme quatre "7 cercles" ou quatre "3 bambous." Remplissez votre cycle Kong si vous avez déjà trois tuiles identiques dans votre main et le quatrième est dans le tas jetés. Jeter toutes les tuiles inutiles pour ramasser celui qui complète votre cycle.

Stratégie

  1. Optez pour Pung ou Kong en premier. Un joueur peut gagner avec quatre Sheung, mais Kong et Pung avoir la priorité sur Sheung. Si vous êtes près d'obtenir Kong et Sheung, compléter le cycle Kong d'abord, puis compléter le cycle Sheung.




  2. Laissez vos tuiles seul. Regroupement vos tuiles peut laisser vos adversaires savent comment vous êtes proche de gagner le match. Mettre vos tuiles dans un ordre aléatoire peut rendre votre adversaire sous-estimer votre main et vous donne un avantage gagnant.

  3. Gardez une trace des carreaux que vous avez jetés et les autres joueurs ramasser. Si votre adversaire a ramassé une "4 et 5 bambou" alors vous ne devriez pas mettre fin à un "3 bambou" ou "6 bambou."

  4. Pick-up tuiles que vous voulez et avoir un plan pour savoir comment les utiliser. Vous pouvez perdre de précieuses occasions si vous avez des tuiles inutiles dans votre main et une tuile est nécessaire dans le tas jetés.

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