Comment adhérer splines

Cannelures sont courbes tracées entre deux points dans un deux ou trois dimensions de conception. La forme de ces courbes est calculé pour être aussi lisse que possible. Heureusement, le logiciel de conception le rend calcul manuel unnecessary- vous généralement juste besoin de tracer chaque point de votre conception, alors que votre programme de conception calcule et affiche les cannelures dynamiquement. Cannelures Joining peuvent prendre au moins deux formes: l'écoulement des segments d'extrémité de deux cannelures séparés ensemble et l'entrelacement des cannelures pour former un réseau, aka "spline cage," à partir de laquelle une surface 3-D peut être rendue.

Choses que vous devez

  • Logiciel de conception en mesure de tirer des cannelures
  1. Méthode 1: raccorder en douceur à l'extrémité de deux cannelures séparées

    • 1

      Créez deux courbes splines séparées dans votre application de conception. Faire une extrémité du premier assez proche d'une extrémité de la deuxième.

    • 2

      Faire les deux objets splines en un seul objet: appliquer l'outil dans votre application qui relie deux objets distincts en un seul, de sorte que vous pouvez voir les sommets des deux en même temps. Ne pas utiliser l'outil de votre application pour grouper des objets pour cette tâche.

    • 3

      Entrez dans le mode d'édition sommet de l'objet courbe jointe, puis sélectionnez l'outil qui vous permet de créer de nouveaux sommets. (Cet outil sera appelé "Affiner," "Créer" ou un nom similaire.)

    • 4

      Dessiner points définissant une nouvelle courbe de spline qui relie les existants. Veiller à ce que les points de cette courbe trace plus de points existants suivants, dans l'ordre suivant:




      Le point adjacent à l'extrémité d'une courbe
      Le critère d'évaluation de cette courbe
      Le point d'extrémité le plus proche de la seconde courbe
      Avant-point final de la deuxième courbe

    • 5

      Ajouter un ou deux points supplémentaires à la courbe joignant, pour le faire rentrer les courbes existantes.

    • 6

      Supprimer les sommets des courbes originales qui coïncident avec celles de la courbe de jonction.

    • 7

      Utilisez l'outil de votre application pour le soudage ou fusion sommets à joindre les extrémités des trois courbes séparées. (Consultez la documentation de votre application pour un outil qui fait automatiquement sommet soudage lorsque sommets sont assez proches les uns des autres.)

    • 8

      Utilisez la spline rejoint comme vous le feriez pour tout autre spline (par exemple, pour créer des cages splines, comme des chemins pour l'extrusion, à contraindre les objets dans une animation).

    • Méthode 2: pour rejoindre des cannelures pour former une cage de splines

      • 1



        Dessiner une forme fermée, comme un carré, ovale, cercle ou polygone, avec l'outil de ligne de votre application. (Ne vous inquiétez pas être exacte. Assurez-vous juste le point de départ de la forme coïncide avec son extrémité.)

      • 2

        Entrez le mode sommet de retouche de votre application. Utilisez ce mode pour ajouter de nouveaux segments dans la forme. Veiller à ce que les nouveaux segments relient, sommets extérieurs existants, et que chaque polygone intérieur formé par les nouveaux segments contient seulement 3 ou 4 sommets. Supprimer sommets ou ajouter des segments au besoin, pour veiller à ce que ces conditions sont remplies.

      • 3

        Aller à une vue en perspective des courbes splines, et tirer au moins un des sommets internes de distance entre le plan contenant les sommets extérieurs, de sorte qu'une forme tridimensionnelle est formée.

      • 4

        Sélectionnez l'objet contenant les splines jointes, puis appliquer l'outil de votre application (aka "modificateur") Pour créer des surfaces à partir des cages de spline.

      • 5

        Render l'objet final pour voir les cannelures jointes comme une surface lisse.

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