Comment utiliser Blender Physique

En plus d'être capable de modéliser, de rendu et d'animer des scènes 3-D à la main avec Blender, vous pouvez également simuler automatiquement la physique, pour une utilisation dans les jeux et les vidéos d'animation. Il peut être difficile de comprendre sur votre propre, mais une fois que vous savez comment utiliser Blender physique, simulant les interactions entre objets solides est facile.

Choses que vous devez

  • Blender logiciels open-source 3-D
  • Une souris à 3 boutons

Instructions

  1. Si vous ne l'avez pas utilisé Blender beaucoup dans le passé, avoir un oeil au Guide de démarrage rapide de Blender (voir références) de se lever à la vitesse.

  2. Créer un plan. Appuyez sur la barre d'espace lorsque le curseur de la souris est dans la fenêtre 3-D, et choisissez Mesh gt; Avion dans le menu Ajouter. Agrandissez-le en appuyant sur S et en déplaçant la souris. gauche, cliquez lorsqu'il atteint la taille désirée.




  3. Passez à l'avant-vue (appuyez sur 1 sur le pavé numérique) et appuyez sur Z pour changer la vue de fil de fer. Cela vous permettra de voir le plan mieux de l'angle actuel. droit; cliquez sur le cube pour le sélectionner, et de le faire glisser vers le haut.

  4. Retour à vue de dessus et de créer un autre plan, ainsi que d'une sphère (dans le menu Ajouter, choisissez Mesh gt; UVsphere). Augmenter l'échelle du nouvel avion aussi, mais seulement le long de l'axe horizontal de l'écran. Maintenez enfoncé le bouton central de la souris tout en réduisant à limiter la déformation.




  5. Maintenant, allez à vue de côté de nouveau pour terminer la configuration de la scène. Déplacez la sphère et d'un côté, et de positionner la longue, étroite avion dessous. Tournez l'avion avec la touche R, pour former une rampe en pente douce vers le grand plan, plat.

  6. Mettre en place les propriétés physiques de tous les objets. Appuyez sur F4 pour modifier la fenêtre de boutons sur le panneau de Logic, et appuyer sur le bouton d'acteur pour les deux plans. Cela les rend physiquement des objets solides. Faites de même pour le cube et la sphère, mais aussi tourner sur les propriétés dynamiques de corps rigides et --- ce qui les rend affectés par la gravité et d'autres forces, et leur permet de linge and roll. Cliquez sur le bouton Bounds juste sous Acteur, et définir la forme de la boîte englobante de "sphère" pour la sphère, et "boîte" pour le cube.

  7. Ayant fini de mettre la physique en place, il est temps de lancer la simulation. Appuyez sur Maj-Z pour passer du filaire à vue ombrée, faites glisser sur la fenêtre 3-D avec le bouton central de la souris pour obtenir un meilleur angle de vue, et appuyez sur 5 sur le clavier pour tourner sur la perspective. Appuyez sur P pour jouer la simulation, et profitez-en! Lorsque vous avez terminé, appuyez sur Echap pour revenir à la fenêtre régulière 3-D.

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