Comment faire un menu dans Game Maker

Game Maker est un programme informatique populaire conçue par YoYo Games qui permet à l'utilisateur de créer des jeux vidéo sans avoir besoin de connaissances en programmation avancée. Game Maker a été conçu pour être en utilisant une série de menus déroulants ci-qui vous permet de choisir les caractéristiques et la programmation que vous souhaitez utiliser pour votre jeu spécifique conviviale. L'un des besoins les plus élémentaires pour un jeu est un menu de démarrage. Faire un menu est une procédure simple et rapide.

Choses que vous devez

  • Ordinateur
  • Game Maker

Instructions

  1. Cliquez sur le "Créez un Sprite" icône en haut de la page Game Maker, puis sélectionnez "Charge Sprite" de choisir une sélection du catalogue de Game Maker. Cela vous permettra de faire des boutons pour votre menu.

  2. Sélectionnez le bouton que vous souhaitez utiliser pour votre menu. Par exemple, si vous ajoutez un bouton de lecture, choisissez l'préexistante "jouer" bouton dans le menu de sprite. Vous pouvez ensuite lui donner un nom de fichier. Cliquez "Bien."

  3. Chargez le même sprite vous venez d'utiliser dans la procédure ci-dessus, mais le renommer avec le mot "pressé" après le nom du fichier initial. Ce sera un bouton modifié lorsque la souris est au-dessus de celui-ci au cours du jeu.




  4. Cliquez sur le "Modifier Sprite" bouton pour modifier l'apparence de votre bouton enfoncé. Utilisez le "Image" possibilité de changer l'apparence de votre bouton enfoncé. Par exemple, si vous souhaitez que le bouton pour illuminer alors que la souris de jeu est sur elle, régler l'intensité pour refléter ceci ou vous pouvez changer la couleur du bouton. Cliquez "OK" lorsqu'il est convaincu. Vous aurez besoin de cliquer "OK" deux fois de plus sur les menus précédents pour revenir à l'écran principal.

  5. Retour au menu principal, cliquez sur "Créer un objet" dans la partie supérieure de l'écran. Choisissez le bouton que vous venez de créer lorsque le menu de sélection est en place. Donnez-lui le même nom de fichier comme nom de sprite. Faites de même pour la version appuyé sur le bouton pour créer des objets à la fois.

  6. Avec l'un des objets ouverts, ajouter un événement en cliquant sur le "Ajouter événement" l'option près du bas de la fenêtre. Cliquer sur "Souris" partir du menu de sélection suivante, puis sur "Bouton gauche" sur le menu suivant. Cela indique à l'ordinateur que vous créez une action lorsque le bouton gauche de la souris est cliqué sur le bouton.

  7. Ajouter une action en sélectionnant le "Allez à la salle suivante" option sur le côté droit de l'écran. Cela indique au système que lorsque le bouton est cliqué avec le bouton gauche de la souris, le programme devrait aller à la prochaine pièce de jeu.




  8. Ajouter un autre événement et sélectionnez "souris entrer" ou "congé souris," en fonction du bouton sur lequel vous programmez. Sélectionner "changer instance" sur le côté droit de l'écran, puis sélectionnez l'autre bouton que vous avez créé. Cela rend les couleurs de changement de bouton de quand la souris est sur elle quand la souris est éteint en reliant les deux boutons que vous avez créés.

  9. Cliquez "OK" et faire la même chose pour l'autre bouton.

  10. Créer une chambre en choisissant la "Créer une Chambre" option en haut de l'écran principal. Sélectionnez le premier bouton que vous avez créé et utilisez la souris pour faire glisser à l'endroit où vous voulez qu'il soit dans le menu.

  11. Créer une deuxième chambre qui deviendra plus tard une partie de votre jeu réel. Ajouter d'autres boutons à la première chambre (qui est l'écran de votre menu) suivant les mêmes procédures et ensuite tester que le menu fonctionne en cliquant sur "Jeu de test."

» » » » Comment faire un menu dans Game Maker