Comment utiliser Armatures dans Blender

Blender est un programme de modélisation et d'animation 3D puissante, sur un niveau avec un tel logiciel commercial comme 3DS Max et Maya --- mais il est tout à fait libre d'utiliser. Avec Blender, comme avec les solutions de rechange plus coûteuses, vous pouvez utiliser des armatures à se déformer et animer des modèles 3D. Bien qu'il soit possible de faire des plates-formes très complexes mettant en vedette de nombreux os et des articulations avancés, dans ce tutoriel, vous allez commencer simplement, avec un cylindre articulé.

Choses que vous devez

  • Blender logiciel 3D open-source (voir lien dans la section des références)
  • Une souris à 3 boutons

Instructions

  1. Ouvrir Blender. Si vous ne l'utilisez régulièrement Blender, jetez un oeil à la (lien dans la section des références de cet article) Quickstart Guide Blender pour vous familiariser avec l'interface utilisateur.

  2. Changez de fil de fer vue au moyen de la touche 'Z'. Appuyez sur la touche «Supprimer» pour se débarrasser du cube par défaut, et de créer un cylindre. Appuyez sur la barre d'espace lorsque le curseur de la souris est dans la fenêtre 3D, et choisissez "Ajouter" gt; 'Mesh' gt; 'Cylindre' dans le menu. Si vous souhaitez régler les propriétés du cylindre, le faire dans la boîte de dialogue qui apparaît amont autrement, simplement cliquez sur 'OK'.




  3. Appuyez sur "1" sur le clavier pour passer en vue de côté, puis 'Tab' pour passer en mode Edit. Appuyez sur «S» et l'échelle du cylindre bas, à gauche; cliquant une fois terminé. Puis augmenter la longueur du cylindre en appuyant sur «S» à nouveau, mais en maintenant le bouton du milieu et en faisant glisser le curseur verticalement, pour contraindre la déformation à un seul axe. Appuyez sur "Ctrl-Tab-2 'pour passer en mode de bord-select, et appuyez sur' A 'pour désélectionner tous les bords. Sélectionner en boucle, les bords verticaux longs en appuyant sur "B" et en faisant glisser sur toute la largeur du cylindre. Appuyez sur 'W' et choisissez 'Subdivide' dans le menu, diviser les longs bords de moitié. Cela vous permettra de plier le cylindre une fois l'armature est ajouté, en utilisant la subdivision en tant que joint.

  4. Entrez dans le mode de l'objet à nouveau, avec 'Tab'. Appuyez sur la barre d'espace et choisissez "Ajouter" gt; 'Armature' dans le menu. Switch to Edit Mode de l'armature avec «Tab» à droite, cliquez sur le nœud en bas de l'os, et le faire glisser vers le bas afin que le fond de l'os touche le fond du cylindre. Sélectionnez l'extrémité supérieure de l'os avec un droit; cliquez, et le positionner dans le milieu du cylindre, à la subdivision. Appuyez sur 'E' pour extruder un autre os de l'extrémité de la première. Étirez le haut de l'os nouveau au sommet du cylindre, et à gauche; cliquez pour la placer.

  5. Retour au mode de l'objet, sélectionnez le cylindre, puis maintenez la touche "Shift" tout en sélectionnant l'armature. Appuyez sur Ctrl-P 'et choisissez' Armature »dans le menu qui apparaît, de faire le cylindre d'un parent de l'armature. Cliquez sur "Créer à partir d'os Heat 'dans le second menu, pour attribuer les sommets du cylindre à l'os le plus proche de l'armature.




  6. Sélectionnez seulement l'armature, et de passer en mode Pose, en le choisissant dans le menu en bas de la fenêtre 3D. Si vous sélectionnez l'un des os et de le faire pivoter, vous verrez que le cylindre se penche avec l'os. Appuyez sur «Je» et choisissez «LocRot 'pour sauvegarder la position de départ du cylindre, avant de commencer l'animer.

  7. Appuyez sur la flèche du haut pour sauter à venir 10 cadres dans l'animation ou la touche gauche pour avancer d'une image à la fois. Par défaut, il ya 25 images en une seconde, donc si vous voulez déterminer la position du cylindre deux secondes plus tard, la presse et / ou plus jusqu'à ce que le compteur en haut de la fenêtre de bouton indique le nombre 50. Puis plier et déplacer les os avec les touches 'G' 'R' et, dans quelque position que vous aimez. Vous pouvez voir la scène sous différents angles avec '7', '1' et '3' sur le clavier, basculer dans la vue en perspective avec le nombre «5», et même tourner autour de tout point de vue en appuyant sur le bouton central de la souris et en faisant glisser. Une fois que vous avez décidé sur une position pour une trame donnée, l'enregistrer en appuyant sur «I» et «LocRot 'nouveau (ou« LocRotScale' si vous avez redimensionné l'un des os).

  8. Après la cueillette des positions pour chaque angle le plus exagérée dans votre animation et de les enregistrer, revenir à l'image 1 et appuyez sur 'Alt-A'. Cela jouera l'animation dans la fenêtre 3D, interpolation de la circulation entre chacun de vos images clés positionnés à la main. Si vous voulez rendre votre animation, appuyez sur Ctrl-F12 ', et après il est complètement terminé, appuyez sur Ctrl-F11' de jouer.

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