Construire un jeu virtuel Maison Simulation

Faire une maison jeu de simulation virtuelle peut être beaucoup de plaisir, mais il peut aussi être frustrant et difficile. Vous devez décider si vous allez essayer d'imiter un autre jeu de simulation virtuelle de la maison de succès, ou si vous allez essayer de faire un jeu totalement original. Peu importe la façon dont vous décidez d'aller, assurez-vous de tout planifier comment votre jeu sera travailler avant de commencer à écrire.

Choses que vous devez

  • expérience de la programmation
  • L'accès à un langage de programmation pour le jeu

Instructions

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    Concevoir la maison. Vous devez décider clairement comment la maison va se tourner vers le joueur de votre jeu, et comment le jeu va traiter cette information. Vous devez comprendre ce genre de choses apparaîtront dans la maison, comment ils vont y arriver, quel genre d'options les joueurs auront au sujet de ces choses, et si les choses peuvent être placés à l'intérieur d'autres choses. Soyez prudent avec cela, parce que les conteneurs faisant peuvent rendre votre jeu beaucoup plus complexe.

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    Concevoir l'interface utilisateur. Cela pourrait être une application autonome que vous écrivez dans Visual Basic, ou ce pourrait être une application web qui utilise un langage pré-processeur. Basé sur vos décisions à l'étape 1, concevoir l'écran afin que l'utilisateur dispose de toutes les options que vous avez imaginé à l'étape 1. Assurez-vous que les utilisateurs peuvent voir articles, déplacer des éléments, et d'avoir un moyen de gagner ou acheter d'autres articles pour la maison. Assurez-vous également qu'il ya place pour d'autres joueurs du jeu à visiter la maison, ou votre jeu ne durera pas longtemps.

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    Créer la base de données. Votre jeu de maison aura beaucoup d'informations pour stocker de beaucoup de joueurs, des maisons, et des trucs dans les maisons. Votre base de données est l'endroit où toutes ces informations seront stockées. Réglez votre base de données de façon à ce qu'il puisse garder la trace de toutes les informations et les éléments, y compris là où dans la maison et où dans chaque chambre chaque article peut être trouvé. Planifiez attentivement, car il sera difficile de changer la base de données quand vous pensez à d'autres choses plus tard. Vous aurez aussi besoin de place dans la base de données pour stocker des informations sur les joueurs et leurs maisons.

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    Branchez la base de données et l'interface utilisateur. Vous devez rendre l'interface interagir avec la base de données. Les joueurs doivent utiliser l'interface pour se connecter dans le jeu, et ils ont besoin de l'interface pour obtenir correctement des informations sur leur maison à partir de la base de données. L'interface tirera les objets sur l'écran pour le joueur, mais la base de données va dire l'interface qui point à dessiner et où.

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    Ecrire un programme de mise à jour. En utilisant un langage pré-processeur si votre jeu est basé sur le Web, ou une autre langue de bas niveau (comme C ++), vous pouvez écrire un programme qui va traiter les événements quotidiens. Peut-être que les joueurs gagnent de l'argent en fonction de leur emploi afin qu'ils puissent acheter plus de choses pour leur maison. Un ou plusieurs fois par jour, ce programme sera exécuté et mettre à jour la base de données pour refléter les changements dans la maison et le compte bancaire du joueur. Si votre site est un site payant, ce programme permettra également de suivre combien de temps les joueurs payants ont sur leur contrat.

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    Ecrire un moteur d'interaction. Si votre jeu est un jeu multi-joueurs, il y aura besoin d'être un moyen pour les joueurs d'une maison à visiter une autre maison. Votre moteur d'interaction va travailler avec l'interface utilisateur pour afficher comment, où et quand les joueurs des autres maisons vont apparaître dans votre maison. Vous devez tenir compte de la surcharge, trop, alors assurez-vous que vous mettez dans une option qui maintient maisons d'avoir trop de gens!

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    Testez votre jeu. Avec un jeu comme ça, vous avez besoin de tester en profondeur chaque option. Si possible, vous devez charger essai-il, aussi, pour voir comment votre jeu sera de répondre et de réagir quand il ya un grand nombre de personnes utilisant le jeu. Mais une fois que vous avez complètement testé votre jeu et vous connaître tous les aspects de celui-ci fonctionne, vous pouvez libérer et amener les gens à jouer.

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