Comment faire de l'animation par ordinateur

Création de l'animation par ordinateur est la première étape de la programmation graphique de pointe. L'animation par ordinateur se réfère à la capacité de changer une composante ou un aspect d'un objet (position, la taille, l'angle, la couleur) sur une période de temps définie. Dans le passé, il a fallu la programmation informatique complexe pour rendre les scènes d'animation par ordinateur de base. Avec l'adoption de la norme graphique 3-D pour l'Internet, X3D, la possibilité de créer l'animation par ordinateur pour une scène graphique a été découplée des compétences de programmation avancées précédemment requises pour le faire. Les créateurs de contenu peuvent se concentrer sur la création d'animations avancées sans avoir à se soucier autant sur les rouages ​​techniques qui se produisent derrière l'animation.

Instructions

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    Téléchargez et installez la dernière version de l'outil de création X3D-Edit 3D et un plug-in de navigateur X3D pour la scène de visualisation du consortium Web3D (voir Ressources ci-dessous).

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    Ouvrir X3D-Edit et de charger une scène d'animation de l'échantillon de la bibliothèque X3D-exemples. Utilisez le nœud PositionInterporolator Scene Graph dans le mouvement scène boîte de X3D pour changer la valeur de position de la forme de boîte dans l'exemple scène.

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    Initier une animation de scène X3D avec un déclencheur. Chargez la scène X3D dans le navigateur Web pour déclencher la scène de la boîte d'animation. Utilisation d'un TouchSensor est une autre technique commune.

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    Ensemencer le temps pour l'animation en utilisant un noeud TimeSensor. Le cycleInterval du noeud TimeSensor détermine la longueur totale de la scène d'animation. Pour répéter l'animation pour la durée de la visualisation de la scène X3D, la variable de boucle de la TimeSensor est réglé sur "Vrai." La valeur par défaut pour la variable de boucle est d'exécuter la scène animée exactement un temps. Le TimeSensor dans la scène de la boîte animée est configuré pour répéter l'animation d'un nombre infini de fois.

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    Connectez valeurs de sortie de noeuds dans l'animation en utilisant les routes. Pour la boîte scène émouvante, envoyez la valeur du champ fraction_changed du TimeSensor au champ de set_fraction de la position d'interpolation pour fournir les valeurs de temps d'interpolation pour changer la position de la boîte.

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    Route champ value_changed de la position interpolateur au noeud Transform de la boîte rouge dans la scène. Ce circuit modifie la position de la zone sur la base des valeurs de sortie de l'interpolateur.

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    Voir l'exemple MovingBox X3D scène dans un navigateur X3D en sélectionnant le "Voir Scène" option de menu.

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    Rouvrez le fichier d'exemple dans X3D-Edit et modifiez les valeurs dans le noeud Position Interpolator par 0,5 à 1, enregistrez le fichier et voir la scène à nouveau dans le navigateur de X3D pour observer le changement de position de l'animation de la boîte.

Conseils & Avertissements

  • Toujours inclure un TimeSensor pour fournir l'entrée de temps dans le nœud Interpolator vous utilisez dans la scène de X3D.
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