Marquant dans bowling est relativement simple. Il ya 10 tours, appelées trames, et dans chaque trame le quilleur obtient deux chances de faire tomber le plus de quilles possible. Il ya deux situations particulières: Un disque de secours est lorsque le lanceur fait tomber les 10 quilles dans les deux rouleaux, et une grève est lorsque le lanceur fait tomber les 10 quilles dans le premier rouleau.
Si vous assommer moins de 10 broches en deux tentatives, enregistrer le nombre total de broches sur votre feuille de pointage. Écrivez le montant de la première rouler dans le coin supérieur gauche de la boîte de notation cadre 1 et le montant de la deuxième rouleau dans le coin supérieur droit. Écrivez le score total jusqu'à ce point dans la partie principale de la boîte de notation. Une boîte aura donc trois numéros :, un pour chacune des deux rouleaux et un pour le score total jusqu'à ce point. Après la première image, continuer à écrire le nombre de quilles abattues pour chaque rouleau dans les coins et le nombre total de quilles abattues jusqu'à ce point pour tous les cadres dans la partie principale de la boîte.
Si vous obtenez une pièce de rechange, ou assommer les 10 quilles en deux rouleaux, mettre une barre oblique dans le coin supérieur droit de la boîte de notation. Laissez la principale zone vide pour l'instant. Sur votre prochain tour, ajoutez sur le montant de la première bobine à 10 broches qui vous a renversé avec votre secours et écrivez que dans la boîte que vous aviez laissée en blanc. Ensuite, écrivez votre total actuel dans le cadre actuel.
Par exemple, si vous roulez une pièce de rechange, puis abattre six broches sur le premier rouleau de votre prochaine image, puis deux sur votre deuxième rouleau, ajouter 16 à votre score pour le tour précédent (10, plus 6) et huit (6 + 2 ) pour le tour en cours. Si vous obtenez un deux ou plusieurs de rechange fois de suite, les mêmes règles sont applicables, de sorte que vous allez ajouter de la quantité de quilles abattues dans le premier rouleau de la trame suivante.
Si vous obtenez une grève, ou assommer les 10 quilles dans votre premier rouleau, enregistrer la grève avec un "X" dans le coin supérieur droit de la boîte de notation et laissez-la vide total de l'entreprise. Dans votre prochaine image, ajouter le nombre total de quilles abattues dans les deux rouleaux à la 10 que vous renversé avec votre grève. Par exemple, si vous assommer trois et quatre broches dans le cadre suite à la grève, ajouter 17 (10 plus trois plus quatre), à votre score pour le cadre dans lequel vous avez roulé une grève, puis ajouter sept (quatre plus trois) pour le cadre actuel. Si vous obtenez deux ou plusieurs grèves dans une rangée, utiliser la même règle et ajouter sur le total des deux rouleaux suivantes aux scores. Par exemple, si vous roulez une grève, une grève, puis un 7 et un 2, le score de votre première image sera 27 (10 plus 10, plus 7) et le score de la prochaine image va ajouter sur 19 (10 + 7 + 2). Vous pourriez éventuellement marquer 30 points pour chaque trame si vous obtenez grèves à chaque fois.
Si vous obtenez une grève suivie par une pièce de rechange, votre score de la trame de la grève sera de 20, qui comprend 10 pour la grève plus le 10 pour les deux rouleaux suivants, qui se trouve être un de rechange.
Si vous obtenez un de rechange dans l'image finale, réinitialiser les broches et rouler une dernière fois. Ajouter les 10 broches de la roue de secours et le montant des quilles abattues dans le troisième et dernier rouleau à votre score pour obtenir votre score final.
Si vous obtenez une grève dans l'image finale, rouler deux fois plus et ajouter tous les trois rouleaux à votre score. Ceci est votre score final. Vous ne pouvez rouler jusqu'à trois fois dans la dernière image, de sorte que le score maximum dans le dixième carreau est de 30 (trois grèves). Le score maximal pour un jeu entier est de 300.