Comment faire de Jeux de Guerre

Jeux de guerre ont évolué sur la planification militaire où les commandants simulées batailles sur une carte avant de commettre à une stratégie. Bien que la planification a eu des conséquences mortelles sur le champ de bataille, l'acte de jouer des batailles sur un dessus de table était amusant. Une fois entre les mains de civils, des jeux de guerre ont gagné des règles et des accessoires, et a grandi plus sophistiqué. Warhammer et Axis & Alliés sont les descendants directs de ces table top des jeux de guerre. Vous pouvez développer votre propre jeu de guerre.

Choses que vous devez

  • Crayon
  • Bloc-notes
  • papier quadrillé
  • Pièces de jeu simulées pour aider votre Visualiser le jeu en action

Instructions

  1. Décider du nombre de joueurs. Le nombre de joueurs aura une incidence sur les règles, le rythme de jeu et la forme du terrain de jeu. Considérons la table-top jeux existant: Chess est un classique à deux joueurs GAME- jusqu'à cinq joueurs peuvent jouer Axis & Alliés. Les rounds dureront plus longtemps avec plus de joueurs (un tour est passé où tous les joueurs ont pris un tour). Les joueurs prennent leur tour l'un après l'autre dans les jeux de guerre. Si chaque joueur prend un tour de cinq minutes dans un jeu de six personnes, le résultat serait rounds de 30 minutes. Chaque joueur devra attendre 25 minutes jusqu'à ce que son tour. Selon combien arrive pendant un tour, l'attente pourrait être ennuyeux.

  2. Définissez la portée du combat. Sera jeu pièces représentent des soldats ou des escadrons? Ré&D Minis a les joueurs contrôlent des héros individuels et monsters- dans l'axe & Alliés, un réservoir représente toute une division blindée. Le champ d'application joue également dans le cadre du combat. Les joueurs se battre dans un domaine comme dans Warhammer, ou à travers les continents comme Axis & Alliés? Le champ d'application fixera vos pièces de jeu et terrain de jeu. Des pièces individuelles fonctionnent bien dans des salles plus petites, mais imaginez l'ennui de placer 5.000 pièces pour une légion romaine.

  3. Développer un aperçu de la façon dont le combat va se jouer. Sera une pièce capturer un autre, ou doit être une pièce entourée avant la capture? Dans Warhammer, dés sont lancés pour déterminer les résultats d'une escarmouche. Jeux de guerre évitent généralement de la stratégie au combat par-circulation des jeux comme les échecs en faveur de chance basé sur le contexte. Des règles spécifiques pour le combat peuvent attendre à plus tard, mais travailler sur une idée comme un guide.

  4. Décidez comment les pièces sont déplacés. Seront morceaux ont fixé mouvements comme dans les échecs ou le seront le mouvement être basée sur une capacité assignée comme dans D&D Minis et Warhammer? Mouvement fixe fonctionne bien dans les échecs, car du conseil restreint, mais de plus grands champs demande Variable- ou mouvement basé score. En D&D Minis, une "vitesse de 2" signifie qu'une pièce peut se déplacer jusqu'à deux carrés. Autres pièces en D&D Minis ont des scores de vitesse plus élevées et peuvent couvrir plus de places dans un virage. Certains jeux de guerre comme Warhammer citent mouvement en pouces car il n'y a pas de grille évidente. Il ya aussi des règles spéciales dans Warhammer pour déplacer les pièces comme des escadrons et des formations régiment. Vous voulez une idée générale de la façon dont les joueurs vont déplacer leurs pièces et comment il est incorporé à leur tour.




  5. Déterminer le niveau de votre jeu de guerre de la technologie. Axe & Alliés se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale, afin que les joueurs contrôlent des sous-marins, des avions et des chars avec fusil portant infanterie. Warhammer est situé dans un monde de haute fantaisie, de sorte que la majorité de combat est de près avec un certain soutien de la magie et catapulte. Le niveau de votre réglage de la technologie guidera vos règles pour l'efficacité des armes et de la gamme. Toutes les armées de votre jeu de guerre devrait être proche de la technologie pour éviter les avantages injustes.

  6. Développer des thèmes pour les armées de joueurs. Les deux parties d'échecs représentent armées opposées, les armées de Warhammer représentent des espèces, et Axis & Alliés fosses nations contre l'autre. Un jeu de guerre passionnant est celui dans lequel les joueurs peuvent identifier avec leur armée. Donner à votre personnalité armées va les aimer pour les joueurs.

  7. Choisissez si oui ou non de créer un passe-temps dans un passe-temps. Axe & Alliés utilise de petits morceaux de plastique avec des détails minimes. Warhammer utilise des figurines sculptées qui sont destinés à être peint. Beaucoup de joueurs ont ramassé Warhammer et d'autres jeux de figurines en raison des modèles détaillés et la possibilité de les peindre. Cependant, certains joueurs potentiels sont rebutés par la construction du modèle et de la peinture. Vous ne disposez pas de sculpter des modèles incroyables pour concevoir un jeu de guerre, mais il est quelque chose à considérer dans le développement.

    Construction et miniatures La peinture est un passe-temps à lui-même qui pourrait élargir l'attrait de votre jeu. Cependant, la sculpture est un art et prend beaucoup de temps, même pour les professionnels. Si vous n'êtes pas un sculpteur habile, saisir l'occasion de se mettre en relation avec quelqu'un qui est, et est intéressée à développer un jeu de guerre.

  8. Décider de créer un jeu avec tout inclus ou demander aux joueurs de collecter et rassembler des armées. Axe & Alliés peuvent être lus dès la sortie de la boîte. Il ya d'autres modèles disponibles, mais ils ne touchent pas le jeu. Warhammer tourne autour de la collecte, de construction et de peinture des miniatures avec des ensembles démarreur disponibles ainsi. Ré&D Minis a aussi un aspect de collection, bien que ses miniatures sont déjà peints.




    Encourager les gens à jouer à votre jeu, puis de présenter des options pour développer le jeu plus tard. Nouveaux jeux de guerre ont une meilleure chance de succès si elles commencent comme des ensembles autonomes. Le temps et l'argent qu'il faudrait pour développer et lancer de figurines à collectionner pourrait être trop d'un investissement initial pour vous et les joueurs.

  9. Écrire des règles pour gagner le match. Warhammer 40k dispose de plusieurs conditions de victoire allant de l'élimination de l'armée adverse à la tenue territoire après un nombre défini de tours. Une fois que vous savez où vous allez, vous pouvez commencer le voyage à la conception de votre jeu de guerre.

  10. Ecrire les règles du jeu. A présent, vous devriez avoir une idée de la façon dont vous voulez pièces de se déplacer et attaquer. Élaborer les règles qui régissent les actions dans le jeu. Est-ce que les dés de rouleaux de joueurs et si oui, combien de fois? Sont des pièces concernées ou un système similaire à papier-rock-ciseaux? Mettre en place des pièces de jeu stand-in alors procéder à un simulacre de bataille. Que voulez-vous que les joueurs puissent faire chaque tour? Le jeu de base de jeux de guerre implique des troupes mise en service, déplacement et d'attaque. Le "attaque" une partie de cette triade est ce qui va prendre le plus de temps à se développer. Commencez petit puis de travailler à l'extérieur.

    Commencez avec un soldat contre un autre. Que va représenter la tentative de Soldier A à tuer le soldat B? Est-ce que le soldat B obtenir une chance de réagir ou il aura à attendre son tour? Décidez si les soldats sont par eux-mêmes ou partie d'une escouade plus grande. Est-ce que cette équipe reçoivent des bonus supplémentaires pour surpassant l'opposition? Quels autres facteurs pourraient influer sur la bataille?

    Incorporer le reste du champ. Est-ce que la présence de certaines unités sur les autres? A quelle distance peut archers attaque, et ont-ils à vous soucier de frapper leurs alliés? Testez vos règles que vous les écrivez. Lorsque vous faites des ajouts ou des modifications, commencer petit puis de travailler à l'extérieur de nouveau pour voir comment tout a été affectée par le changement. Vous ne serez pas avoir un système solide sur le premier tir, alors gardez affiner les règles jusqu'à ce que vous avez un jeu de guerre qui est amusant à jouer et à regarder.

Conseils & Avertissements

  • Regardez à d'autres jeux de guerre pour référence et inspiration.Try de garder les règles de base simple et streamlined.Print puis découpé jetons de papier pour représenter des pièces de jeu que vous testez les règles.
  • Équilibrer armées est un processus difficile qui persiste souvent longtemps après le jeu est released.War jeux sont coûteux et fastidieux à produce.The concurrence commerciale est stupéfiant.
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