Comment jouer mondiale risque Conquest Jeu

L'objet de World Risk Conquest jeu est exactement comme il sonne - la domination du monde. Pour gagner, un joueur doit conquérir les territoires de l'adversaire en lançant des attaques tout en défendant leurs propres pays.

Choses que vous devez

  • Risque World Conquest Jeu

Instructions

  1. Sélectionnez la couleur des morceaux de l'armée que vous allez utiliser pendant le jeu. Distribuer armées en fonction du nombre de joueurs. Si il ya trois joueurs, chaque personne reçoit 35 infanterie. Si quatre personnes jouent, chaque personne reçoit 30 pièces d'infanterie. Pour chaque joueur supplémentaire, diminuer la quantité des armées attribuées à chaque joueur par cinq.




  2. Lancez un dé pour voir quel joueur commence. Le plus haut rouleau place un pion d'infanterie sur un territoire, affirmant ainsi pour son pays. Déplacement dans le sens horaire, chaque joueur réclame un territoire à la fois. Une fois tous les 42 territoires ont été revendiqués, continuer à placer l'un d'infanterie sur l'un de vos territoires revendiqués jusqu'à ce que toutes les armées ont été placées. Il n'y a pas de limite au nombre d'armées que vous pouvez placer sur un territoire.

  3. Commencez attaque et la défense. Le plus haut rouleau commence par attaquer un territoire adjacent. Vous pouvez rouler jusqu'à trois dés pour attaquer un territoire adjacent. Comme attaquant, vous devez avoir une pièce de plus de l'armée que le nombre de dés que vous voulez rouler. Le défenseur peut rouler jusqu'à deux dés. Comme défenseur, vous devez avoir un nombre égal d'armées que vous dés roulent. Les joueurs lancent en même temps. Comparer les deux plus élevées dice- le joueur avec le nombre le plus bas perd une pièce de l'armée. Si chaque joueur a roulé plus d'une filière, de comparer les deux prochaines élevées dés. Une fois de plus le plus petit nombre perd une pièce de l'armée. En cas d'égalité le défenseur gagne toujours. Un attaquant peut retirer à tout moment.

  4. Revendication du territoire une fois que le défenseur a perdu toutes ses armées sur ce morceau de terre. Déplacez le même nombre d'armées que les dés roulaient sur le nouveau territoire. Si une attaque élimine un adversaire, l'attaquant reçoit toutes les cartes de risque que ce joueur avait. Tourner dans toutes les correspondances à ce moment. Ensembles assortis peuvent être l'un des suivants: trois images identiques de l'armée, trois photos de l'armée complètement différentes, ou deux de toute conception et une wild card. Si un joueur possède l'un des territoires représentés, il reçoit un supplément de deux pièces d'infanterie, à la fois de laquelle il doit placer sur ce territoire.




  5. Fortifier un territoire en déplaçant les troupes d'un territoire à l'autre territoire adjacent. Vous pouvez déplacer un certain nombre de troupes. Une armée doit être laissé sur le territoire adjacent. Sélectionnez une carte des risques si un territoire a été capturé pendant ce tour. Lecture se déplace vers la droite pour le joueur suivant jusqu'à ce que tous les joueurs ont lutté une fois.

  6. Au début de chaque tour suivant, calculer combien d'armées supplémentaires doivent être attribués. Placez chaque armée avant d'attaquer. Armées supplémentaires sont attribués en tournant dans des ensembles assortis de cartes de risque, tenant tout un continent ou sur la base du nombre de territoires à cette époque. Comptez le nombre de territoires à cette époque et diviser par trois. Par exemple, si un joueur détient 15 territoires, elle recevra cinq pièces d'infanterie supplémentaires. Si un joueur détient moins de neuf territoires, elle recevra toujours trois pièces d'infanterie.

Conseils & Avertissements

  • Regarder les placements de l'armée de votre adversaire. Si un adversaire est construit armées sur un territoire spécifique, il pourrait projeter une attaque contre un pays voisin.
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