Choisissez de jouer soit comme un Decepticon ou Autobot, et votre adversaire ou des adversaires choisissent même. Les Decepticons sont les méchants transformateurs et les Autobots sont les bonnes Transformers.
Choisissez l'un des quatre commandants de votre côté, soit des Decepticons ou Autobots. Les quatre commandants à choisir sont: Megatron, Barricade, Bumblebee et Optimus Prime. Ces commandants sont comme "héros" unités et utiliser un à huit côtés meurent plutôt que le dé à six faces pour déterminer les dommages ou l'évasion dans une bataille.
À tour de rôle avec votre adversaire ou des adversaires en plaçant vos trente unités, ou "robots opérationnels", Dans l'une des 42 zones de la carte de Cybertron. Les pays et les provinces de risque ont été remplacés par des zones à risques transformateurs.
Choisissez une carte de référence lorsque vous et votre adversaire avez placé tous vos drones. La carte de référence explique simplement les différentes phases de jeu à chaque tour. Il ya six tours au total dans le jeu. À la fin de six rounds, le joueur contrôlant les zones les plus gagne. Vous contrôlez une zone en ayant un robot occupent.
Initier le premier tour de jeu en laissant le plus jeune joueur de prendre son tour, qui se compose de cinq phases. Placez vos robots, si vous avez une à l'autre. Morph votre héros ou de l'unité de chef de file dans les deux modes de véhicule ou robot, qui donne des capacités différentes en fonction de la carte de référence. Puis attaquer vos adversaires, rouler le dé noir pour l'attaque et la filière blanc pour la défense. Rouler la quantité de dé égal au nombre de robots vous attaquez avec. Par exemple, si vous attaquez une zone avec trois robots, rouleau matrice trois. Vos rouleaux adversaire meurent égal au nombre de robots qu'il utilise pour la défense. Le joueur avec le plus de victoires de la filière simples. Le perdant retire un robot pour son "ferraille," où l'unité ne peut plus être utilisé. Vous pouvez jouer une carte de mise à niveau pendant le combat pour donner des bonus à votre attaque ou les unités en défense. Lorsque le combat est terminé, choisissez une carte de mise à niveau et de laisser quelqu'un d'autre commencer leur tour.
Répétez l'étape 5 jusqu'à ce que chaque joueur a joué leur tour. Ceci met fin à un seul tour. Re-déclencher la prise de tour jusqu'à ce que six tours ont été joués. Le joueur avec le plus de zones à la fin de six manches gagne.