Création de pièces qui sont plus grandes que d'un seul écran est un processus simple dans le jeu Maker YoYo. Vous découvrirez peut-être après votre première tentative, cependant, que le simple fait d'augmenter la taille de la chambre ne fonctionne pas: Elle permet simplement de tout dans la salle de l'air écrasé! La solution est d'utiliser une fonction spéciale appelée "Vues." Cette fonctionnalité est uniquement disponible en "Mode Avancé."
Cliquez "Fichier" et puis "Mode Avancé" dans le programme de Game Maker. Si vous ne l'avez jamais aventurés dans le mode avancé avant, vous remarquerez un grand nombre d'outils nouveaux et inconnus surgissent.
Creer un sprite de droit; cliquant sur le "Lutin" et en choisissant la rubrique "Créer sprite." Cliquez "Modifier sprite." Double-cliquez sur le carré vert et utiliser les outils atelier de peinture pour dessiner un cercle ou toute autre forme qui vous convient pour servir l'objet de joueur.
Cliquez sur les marques vertes pour enregistrer votre travail et revenir à l'écran principal de Game Maker.
Créer un objet de la sprite de droit; cliquant sur le "Objets" et en choisissant la rubrique "Créer un objet." Cliquez sur l'icône de zone de liste dans la zone de sprite et choisissez "sprite0."
Cliquez "Ajouter un événement" et choisissez le "étape" événement. Faites glisser le "aller vers" icône dans le "actes" boîte. Ceci est l'icône qui ressemble à une flèche pointant vers un point. Fixé "X" à "mouse_x" et "y" à "mouse_y." Réglez la vitesse à "5."
Cliquez "D'ACCORD." Cela indique à l'objet de joueur qui, sur chaque image du jeu, il devrait se déplacer vers le curseur de la souris.
Créer un fond de droit; cliquant sur le "Fond" et en choisissant la rubrique "Créer fond." Cliquez "Charge fond" et choisissez "Sky." Cliquez "D'ACCORD."
Créer une salle de plein droit; cliquant sur le "Salle" et en choisissant la rubrique "Créez chambre."
Cliquez sur le "Paramètres" onglet et définissez la largeur sur "20000." Laissez hauteur seul. Cliquez sur le "vues" onglet et sélectionnez "Activer l'utilisation de vues." Sélectionner "Voir 0" et cliquez sur "Visible when room starts."
Sous oObject suivante," choisir "object0." Cela rendra la perspective dans la salle suivre l'objet de joueur.
Cliquez sur le "Fond" onglet et décochez "Dessinez couleur de fond." Cliquez "Contexte 0" et vérifier "Visible when room starts." Ne cochez "Image de premier plan," mais ne sélectionnez "background0" à partir de la boîte en dessous. Chèque "hor de tuiles" et "vert de tuile."
Cliquez sur le "Objets" onglet et cliquez quelque part dans la salle de placer votre objet de joueur il au début du jeu.
Lancez votre jeu en cliquant sur la flèche verte. L'objet suivra votre curseur de la souris autour de la salle. Quand il atteint le bord de l'écran, la pièce se déplace pour suivre l'objet.