Comment mettre fin à une chambre à Game Maker

Il arrive un moment dans Game Maker quand un joueur doit se déplacer de son emplacement actuel vers l'autre monde. Les programmeurs font en terminant la chambre de leur utilisateur explore. Fin de la chambre est réalisé en attachant une action qui pousse les joueurs en avant à l'un des événements de la salle. Lorsque cela se produit, la pièce se réinitialise aide de l'événement Fin Chambre. La fin d'une chambre peut être déclenchée par un certain nombre d'événements, de la destruction le compte à rebours d'une minuterie.

Choses que vous devez

  • Logiciel Game Maker

Instructions

  1. Sélectionner "Ressources" dans le menu Game Maker et choisissez la salle existante que vous souhaitez mettre fin. Cliquez sur la pièce pour ouvrir le menu d'édition de chambre.




  2. Choisissez l'objet dans la pièce où vous souhaitez avoir déclencher la fin de la pièce. Lorsque l'utilisateur interagit avec cet objet, une instance commencera qui va pousser les joueurs à la pièce suivante.

  3. Sélectionner "Ajouter événement" du "Object" menu. Une liste de catégories d'événement sera affiché. Commencez par sélectionner l'événement qui va provoquer cette salle à la fin. Par exemple, choisissez "Détruisez instance" à disposer l'extrémité de la chambre à la destruction de l'objet.

  4. Choisissez l'une des options de chambre de la liste des actions qui apparaît sur le choix de l'événement. Vous pouvez choisir d'avoir l'utilisateur de déplacer à la salle suivante, réactiver la salle actuelle ou retourner à la salle précédente. Sélectionnez l'une pour revenir à la "Object" menu.




  5. Sélectionner "Ajouter événement" nouveau et choisissez "Autre" des catégories d'événements. Choisir "Fin Chambre" pour ce menu. Fin de la chambre sera réinitialiser toutes les instances et les objets en cas de vos retours d'utilisateurs.

  6. Enregistrer la salle et de tester pour assurer la fin a l'effet désiré.

Conseils & Avertissements

  • Vous pouvez ajouter des actions supplémentaires à la fin d'une pièce. Par exemple, quand le joueur termine la pièce que vous, peuvent avoir le sprite de l'utilisateur de transformer ou déplacer la couleur sur le début de la pièce d'à côté. Sélectionnez l'action appropriée dans le "menu Action."
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