Comment faire des objets suivra le curseur dans Game Maker 7.0

Avoir un objet dans Game Maker suivre le curseur de la souris sur l'écran peut être fait assez facilement avec quelques fonctions intégrées. La partie la plus importante est de se rappeler que vous pouvez toujours récupérer le "Position X" de la souris - ou la distance de la souris à partir du côté gauche de l'écran - à l'aide de la "mouse_x" mot-clé. De même, vous pouvez récupérer le "Position Y"-OR la ​​distance de la souris à partir du haut de l'écran - à l'aide de la "mouse_y" mot-clé.

Instructions

  1. Creer un sprite de droit; cliquant sur le "Lutin" menu et choisir "créer sprite." Utilisez les outils de peinture-shop intégrés pour dessiner une forme simple qui peut représenter le joueur. Un cercle, carré, ou toute autre chose convenablement simples - fera.

  2. Créer un objet avec ce sprite de droit; cliquant sur le "objet" menu et choisir "créer l'objet." Nommez "suiveur," et cliquez sur la zone de liste de sprite de lui attribuer le sprite que vous venez de créer. Ne fermez pas la fenêtre des paramètres de l'objet.




  3. Cliquez "ajouter un événement." Cliquez "étape" et choisissez "commencer étape."

    Si vous souhaitez que l'objet toujours être situé dans la même position que le curseur de la souris, puis faites glisser le "Aller à la position" icône dans le "Actes" boîte. Il est celui qui ressemble à une flèche tracée entre deux "X" marques. Dans le menu pop-up, écrivez "mouse_x" comme le "Position X" et "mouse_y" comme le "Position Y." Veiller à ce que la "relatif" case est pas marqué.

    Si, d'autre part, vous voulez que l'objet de suivre littéralement le curseur sur l'écran (de sorte qu'il est toujours en mouvement vers le curseur, mais pas nécessairement dans la même position que lui), faites glisser le "Aller vers" icône dans la zone Actions. Il est celui qui ressemble à une flèche pointant vers un petit point. Encore une fois, dans le pop-up, assurer "relatif" est cochée et entrez "mouse_x" pour le "Position X," et "mouse_y" pour le "Position Y." En outre, régler la vitesse que vous souhaitez l'objet à déplacer au. Cela nécessitera une certaine expérimentation de votre part pour obtenir l'effet désiré, mais "5" fonctionne bien.




  4. Créer une salle de plein droit; cliquant "salle" et en choisissant "créer une nouvelle chambre."

  5. Ajoutez l'objet suiveur à la salle en cliquant quelque part dans.

  6. Commencez le jeu en cliquant sur la flèche verte en haut de l'écran. Selon la méthode que vous avez choisie à l'étape 3, l'objet suiveur sera soit téléporter instantanément à l'emplacement de votre souris chaque fois que vous déplacez, ou il va commencer à chasser le pointeur de la souris sur l'écran.

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