Comment faire pour utiliser les chevilles sur cribbage conserver le score

Cribbage est un jeu de cartes stimulant et divertissant pour les deux, trois ou quatre personnes. Il comprend un peu de mathématiques, de la stratégie et un peu de chance. La plupart du jeu se fait avec le jeu de cartes. Il ya plusieurs façons de marquer des points, y compris les cartes qui ajoutent jusqu'à 15, paires et séries. Le plateau et pions existent que pour conserver le score. Un conseil de cribbage standard a quatre rangées de 60 trous, qui sont séparés en groupes de cinq.

Choses que vous devez

  • Jeu de cartes standard (pas de jokers)
  • Planche de cribbage
  • 4 chevilles (peut remplacer avec des allumettes, cure-dents ou un objet similaire)
  1. Pegging

    • 1

      Jetez une carte, face visible, et appeler sa valeur. Les valeurs des cartes sont indiqués par ce qu'ils sont. Par exemple, un as vaut un, deux vaut deux et ainsi de suite. Face cartes valent 10.

    • 2

      Demandez à votre adversaire jette en bas de la carte suivante et d'appeler la valeur des cartes additionnées. L'objectif est d'atteindre 31. Si vous jouez la carte qui porte le total à 15, vous marquez deux points. Si vous jouez une carte qui crée une paire, vous obtenez deux points. Si vous jouez la carte qui porte le total à 31 exactement, vous obtenez deux points. Si vous créez une série de trois, vous obtenez trois points, et si vous créez une série de quatre, vous obtenez quatre points. Brelan résultats en six points et quatre d'un genre vaut 12 points.

    • 3



      Dire "Aller" lorsque vous ne pouvez pas jouer plus sans dépasser 31, et l'autre personne obtient un point. A ce point, recommencer à zéro et continuer pigeage. Lorsque vous êtes à la fois sur des cartes, pigeage est terminée.

    • 4

      Comptez les points dans votre main et crèche. Cartes qui ajoutent jusqu'à 15 valent deux points. Paires valent deux points. Fonctionne valent autant de points que il ya des cartes. Par exemple, une série de trois vaut trois points, et une course de quatre vaut quatre points. Fonctionne ne doivent pas être dans le même costume.

    • En utilisant les chevilles conserver le score

      • 1



        Déplacez votre cheville autant de trous points marqués. Par exemple, si vous marquez un point, déplacez votre pion avance un trou. Si vous marquez 12 points, déplacez votre pion avance de 12 trous.

      • 2

        Utilisez seulement votre cheville retour à aller de l'avant, laissant l'un à l'avant comme un marqueur de lieu (dans un schéma saute-mouton). La pénalité pour déplacer votre pion avant au lieu de votre dos cheville est que votre cheville dos devient votre cheville avant. Cela se traduira par une perte de points.

      • 3

        Déplacez vos chevilles jusqu'à la ligne en dehors de trous et de reculer l'intérieur. Le premier joueur à revenir au point de départ gagne la partie.

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